历史用户:如上述,是在上个月之前就已经成为游戏的玩家。而今天我们所要进行的用户定义是历史用户,再此前提下进行以下的流失定义和分析。如果用一个伪甘特图表示如下所示:
留存用户:历史登录过游戏,且上个月和本月均登录游戏的玩家,这类玩家是留存玩家,伪甘特图如下:
沉默用户:也叫做轻度流失用户,一般的网游产品定义的流失就到此层次就OK了,但是这只是轻度流失,沉默用户是历史登录过游戏,上个月登录但是本月未登录游戏的玩家。伪甘特图如下:
流失用户:这里其实是重度流失,历史上有过登录,但是上个月和本月均未登录游戏的玩家,伪甘特图如下:
回流用户:历史有过登录行为,上个月未登录,但是本月登录游戏的玩家,伪甘特图如下所示:
植物用户:所谓植物用户主要分两类,一类是历史用户在上月和本月都没有登录的情况下,在下个月玩家回归游戏,此类用户称之为唤醒用户,如同植物人最后苏醒一样,该类用户的回归完成了一个闭环的过程。
所谓的闭环是玩家从唤醒状态最终回归到留存或者回流的状态(按照定义是这样)。此外还有一类用户就是没有被唤醒的植物用户,这一类就基本上从游戏中流失掉了。
以上是几类不同程度流失用户的详细解释和描述,这几类用户的细分,可能有些细致了,然而精准的把握这几类用户将有助于帮助我们寻找玩家的流失特征,从而在不同的时期,针对不同的玩家制定相应的挽留策略,出发点就是从每一种过渡状态尽可能降低玩家的转化,因为每当用户向下一个状态转化,就意味着流失的加剧和损失上升。
今天的流失细分主要是从老玩家的角度出发的,有一组数据说明了我们细分用户,挽留老用户的必要性。一个企业争取一个新客户的成本是保留老客户成本的5倍;客户流失率降低5%,利润增加25%-85%;一个满意的客户会带来8笔潜在的生意,一个不满意的客户则可能影响25个人的购买意愿,忽略对老用户的关注,大多数企业会在5年内流失一半的顾客。尽管没有针对网友行业的数据,不过就此看出来,挽留策略是企业盈利的保证和核心,而挽留策略从哪里来针对谁,这就是流失分析的要做的事。
最后回归到开始的话题上,如果我们要做一次活动的评估,究竟该怎么下手?这里我觉得有一方面通过对以上的人群进行分析,能够看到一些我们想要的。我们把人群找出来了,下面通过一系列的具体分析找出一次活动该如何分析,该如何制定下次活动,有针对的,精准的定位人群,精准营销。
活动对象:通过聚类分析、异常分析、RFM分析、决策树、神经网络、logistics等方法提炼不同人群的特征,进而有的放矢;
如何营销:不同的人群,不同的购买习惯,可以使用关联分析、序列分析;
时间营销:挖掘整个玩家的在时间维度上变化和行为,生命周期挖掘、时间序列、回归分析;
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