从这次微软Build开发者大会上不难看出,微软希望把更多的开发者转移到Windows Store里来。一连三天的日程中除了讲微软自己的开发工具更新情况外,还包括如何区分Windows和iOS的设计风格、如何在Windows Store里赚钱等话题,当然,少不了Android,微软负责开发者沟通工作人员比较了Windows Store(主要针对Windows 8及Windows 8.1)和Google Play的不同情况:
开发环境:
Windows store:由于这里针对是的Windows 8操作系统,开发者必须在此平台上进行开发;
Google Play:Android的开发环境则支持Windows系统、Mac OS X或者Linux。
盈利分成:
Windows Store: 过去率先盈利25000美元的开发者可以获得70%的分成,从Windows 8.1之后提高到80%。微软表示这是微软对开发者的鼓励,特别是那些做了消费者喜欢的产品的开发者;
Google Play:分成70%。
这种分成方法可以这么估算,例如你开发了一个收入为100万美元的软件,从Google Play里可以获得70万美元的收入;在Windows Store里,在盈利的前25000美元中,开发者可以获得17500美元(也就是70%),剩下的钱里获得80%,也就是78万美元。开发者一共在Windows Store里获利780000+17500=797500美元。
价格规定:
两个商店都支持免费和付费应用、程序内购买和广告的商业模式。
Windows Store: App价格从1.49美元到999.99美元不等。在Windows Store里,开发者可以选择价格区间,例如不能定价在3.79,但是可以在3.49和3.99之间选择一个,意在让开发者更加灵活的选择价位。
Google Play:App价格从0.99美元到200美元不等,并且没有Windows Store里价格分层的做法。
货币和支付:
Windows Store:如果开发者制定了价格,系统会自动把它转成任何一种货币,程序内购买允许Windows系统外的支付手段;
Google Play:在不同的市场里可以决定不同的价格,不必依赖一个统一定价,只能使用Google Play内的支付方法。
注册费用:
Windows Store: 注册年费分成49美元和99美元两种,其中49美元是针对个人开发者,99美元是针对企业级开发者(微软对两者的区别有个详细的说明)
Google Play:一次性注册费用25美元
覆盖地区:
Windows Store:可以在231个国家购买App(其中可以在75个国家使用当地货币购买App )、在121个国家售卖App;
Google Play:可以在136个国家购买App(其中可以在30个国家使用当地货币购买App,包括21种不同地区的货币)、在32个国家售卖App。
审核规定:
Windows Store:需要人工审核认证的过程, 根据时间和新增功能进行审核;
Google Play:不需要审核认证直接发布,当有程序内购买订阅会审核,但是终端用户可以发布对内容的质疑报告。
反馈机制:
两个商店都支持打分和评论、安装数量、用同样的分类方法排名、发送支出报告,支持用户发送程序崩溃或服务无响应的报告。
Windows Store:支持发送具体的崩溃、无响应或无法安装的次数;
Google Play:支持发送Android应用错误报告,也可以收到用户发来的关于具体的崩溃次数,还包括硬件设备和具体的版本信息。
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