从科幻电影中什么是交互——手势操作

大多数的交互界面都是用户无需于硬件接触,但是少数派报告中的交互界面就要求操作者要有指套,蝶蛹中远程手术的交互界面也是如此。可能处于对视觉效果的考虑,但更有可能是因为手指的操作非常精确。

好莱坞科幻电影中的手势操作方式

尽管没人能够解释清楚不同的手势是怎样以复杂的形式作用,最后达成手势控制。但我们可以通过电影中一些接本的手势操作看到一些“手势”和“结果”,这里例举了7种常见的手势操作。

1. 挥手触发

捍卫机密(1995)

2. 推动

想要移动一件物体,而且和物理世界中的交互方式一样:调整手指,手掌用力,推。电影中的趋势是虚拟物体拥有阻力和惯性以便按照现实世界的方式挪动。虚拟重力和虚拟动量可能再现实中实现我们的这种梦想。在钢铁侠2中Tony通过这种方式移动了父亲的主题公园设计计划。

钢铁侠2(2010)

3.转动

跟现实世界一样的方式。手放在物体的的边缘,按照一个轴去转动。Simon Tam医生就采用了该种方式检查了他姐姐的脑容积。

宁静号(2002)

4. 猛挥,挂断

挂断信号跟手的猛挥联系起来,要么是很用力的挥舞,要么是不看着信号的方向挥舞。在捍卫机密中,Takahashi愤怒的反手一挥,挂断了视频通话。在钢铁侠2中 Tony Star也通过正手一挥挂断了他不感兴趣的设计信息。

捍卫机密(1995)

5.点触碰或触摸选择

用户通过手指触碰想要的选项与内容。第九区展示了外星人Christopher Johnson通过点触碰选择装备。在蝶蛹中Brügen医生在远程手术界面中必须触摸选择器官。

第九区(2009) 蝶蛹(2007)

6.展臂,设计

小时候玩过牛仔和印第安人游戏的人能记得这个手势,想要通过这种手势去设计,用户需要展开他的手指、手或者手臂朝向目标。例子之一就是Will在迷失太空中的远程战斗界面。超人总动员中Syndrome’s 的零点能量波以及钢铁侠中Tony Stark的冲击束也属于这种性质。

超人总动员(2004) 钢铁侠(2008)

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