从科幻电影中什么是交互——手势操作

7.扩大、缩小

现实中并没有这样的参照物,电影中的场景来自物理学的推断:想让一件东西变大,就抓住物体的两端,然后双手拉开。相似的,手指挤压或两手靠近可以缩小虚拟物体。在钢铁侠2中测试分子模式的时候,Tony Stark上面两种方法都用到了。

钢铁侠2(2010)

随着科学的发展和技术的不断成熟,科幻电影中的交互方式实现指日可待。

机遇:整理日常所需的全套手势操作

在现实生活中,用户的一些功能性的操作界面,这很少可以在电影中看到,但这些都是非常习惯性的手势。最明显的例子就是音量控制,捂住耳朵便是降低音量的手势,但是科幻类作品中很少看到关于音量调节的交互技术。而且对于不少听众来说,没有一个统一的准确的的手势定义。第一个把日常生活中手势交互收集起来并处理的界面将定义新的世界。

直接操作

这七个手势,大多都是物理上的一些相互作用。在操作中,用户直接与被控制物交互,而不需要输入设备和显示屏。

在传统操作中,用户需要学习掌握一些操作的基本规律,并且这种操作通常是复杂的、多层的。而手势操作的直接操作方式降低了学习成本,与真实生活的物理规律相似,也能上用户直接上手。

但是手势操作仅仅涉及到一些物理性的操作,如果我们想要做更抽象的控制该怎样用手势操作去表现?这就需要图形用户界面(GUI)作为一种导向,引导用户操作。比如Anderton需要拉回拉进录像来理解视频的涵义,或者比如Tony Strak在观看钢铁侠的设计细节。这些都是手势操作,但不是直接操作。

少数派报告(2002)、钢铁侠(2008)

但是有时候,复杂的操作需求会导致复杂的用户界面,设置深层的图形用户界面会给用户一种类似DOS的复杂操作体验。就跟电影中简洁而又高效的手势操作完全不同了。解决方式就是和另外一种控制结合,那就是声音控制。

在钢铁侠2中的一个场景,Tony便通过语音控制让电脑JARVIS进行了扫描。语言解决了一些手势操作复杂的问题。

其他的一些交互方式:诸如手指的动作、吸气、眨眼、脑波信号,概念上也具备交互的可行性,但是如何处理抽象为简单,这便是问题所在,所以语音的优势得以凸显。

经验:应该设计简单、物理性的手势操作方式

手势交互:新兴的语言

近年来手势操作在商业上取得了巨大的成功:想想iPhone、iPad、Wii这些产品吧。但是从科幻电影中我们可以看到,我们现在能实现的仅仅是一些比较基本的手势,更复杂的手势行为需要更深层的交互界面。

随着科技的不断攀升,极富图像化和具备行动性的手势操作将会越来越与人们的生活相关。电影制作者不断的总结、创新交互方式,对于之后交互系统的发展大有帮助。

译者: RGB 原作者:Christopher Noessel

VIA:Smashingmagazine

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