例如,一款游戏的ARPU=2元,LT=5,那么LTV=2*5=10元。
解决问题:
- *用户在游戏中会待多久;
- *用户对于游戏的贡献价值是多少;
- *用户群与渠道的利润贡献如何(LTV>CAC)。
备注:
- *ARPU遵循严格的定义术语,即总收入/总活跃用户数;
- *LTV是针对活跃用户的计算,没有付费与非付费用户之分。
以下指标仅为移动游戏指标具有代表性的部分,在实际分析过程中,根据分析维度,可以进行指标的深入展开,比如收入分析部分可以加入回流用户贡献、持续付费用户贡献、付费留存用户、付费用户流失率、二次付费分析、用户付费周期转化等等。
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另外部分常用指标未详细说明,此处仅列出部分说明:
PCU(Peak Concurrent Users):最高同时在线玩家人数
ACU(Average Concurrent Users):平均同时在线玩家人数
New Users Converstion Rate:新用户转化率(可根据渠道进行划分) Clicks->Install->Register->Login
K-Factor:K因子
K-Factor=感染率*转化率
转化率:当感染后转化为新用户的比率。
感染率:每个用户发送的邀请数量,一般取平均值。
若K>1,游戏用户群通过自传播增长较快;
若K<1,游戏用户群到达一定规模后就会停止通过自传播增长。
via:(本文选自TalkingData所著的《移动游戏运营数据分析指标白皮书》
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