游族网络COO陈礼标也觉得对全社会和游戏玩家来说,这是一次关于AR游戏的认知普及,让AR游戏从原先的小众品类变成大众追捧的对象。而对于游戏从业者来说,大家都看到了AR游戏的潜力,对这个新兴产业的兴趣甚至有望超过VR游戏。
但是也有另一种观点。
“我其实不太认同这是AR游戏的突然火爆,而是PokemonGO突然火爆了,这包含了Pokémon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交网络的贡献。”
陈芳说,从积极的角度想,这也许会坚定一些创新者的信心。但消极的角度,更可能发生的事情是,《口袋妖怪GO》会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快就会像之前昆仑万维代理的《部落冲突》或者《皇室战争》的跟风者一样,最后发现很难成功,然后热潮就会过去。
游戏圈里,和陈芳观点相近的人也不少,他们觉得AR游戏,并不是个新概念,《口袋妖怪GO》主要是提供了新的玩法,后《口袋妖怪GO》时代,如果游戏开发者只是跟随,等到新鲜感退却,这个市场就会快速萎缩,《口袋妖怪GO》火了,并不代表AR游戏就彻底火了。
AR迎来春天?
在《口袋妖怪GO》之前,中国的互联网巨头们已经开始布局AR市场,阿里巴巴今年2月领投了AR公司Magic Leap的7.94亿美元融资,腾讯也参与了Meta的5000万美元B轮融资。
高榕资本和腾讯一起投资了Meta,作为这个项目的主导投资人,高榕资本岳斌也给新浪科技提供了投资界对AR游戏看法。
“《口袋妖怪GO》作为应用AR技术的现象级游戏产品,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。《口袋妖怪GO》的运行也基本说明了手机已经具备了承载AR技术的硬件基础,AR技术在用户端的推广可能会变得更加顺畅”。