同比增24% NVIDIA发布2017财年Q2财报

  NVIDIA日前宣布,截至 2016 年 7 月 31 日的第二季度收入高达 14.3 亿美元,比去年同期的 11.5 亿美元增长 24%,比上一季度的 13 亿美元增长 9%。

  这一季度的 GAAP 摊薄每股收益为 0.40 美元,远高于去年同期的 0.05 美元,比去上一季度的 0.33 美元增长 21%。非 GAAP 摊薄每股收益为 0.53 美元,比去年同期的 0.34 美元增长 56%,比上一季度的 0.46 美元增长 15%。

  NVIDIA 联合创始人兼首席执行官黄仁勋 (Jen-Hsun Huang) 表示:“市场对于我们基于 Pascal 架构的新一代 GPU展现了迫切的需求。同时,人们对深度学习领域的关注亦不断激增。这两大因素使我们的财务业绩开创了新的纪录。我们的战略是专注于缔造未来,使图形、计算机视觉以及人工智能这三者合而为一。这一战略正推动着我们在多项专业业务上实现增长,其中包括游戏业、专业可视化、数据中心以及汽车等业务。”

  他还指出:“对于深度学习和人工智能所带来的影响,我们感到无比激动。这些影响将会激发每一个行业与市场的发展。在过去 5 年里,我们投入了大量人力物力来为深度学习全面升级我们的整个 GPU 计算系列产品。现在,我们正处于十分有利的地位,可以携手世界各地的研究人员与开发者,共同普及强大的深度学习技术、塑造深度学习的未来。”

  资本回报

  在 2017 财年上半年中,NVIDIA 以股票回购的方式回报了 5.09 亿美元,以现金红利的方式回报了 1.24 亿美元。

  NVIDIA 将于 2016 年 9 月 16 日向 2016 年 8 月 25 日在册的所有股东派发每股 0.115 美元的下一次季度现金红利。

  2017 财年第二季度概要

  NVIDIA 对 2017 财年第三季度的展望如下:

  收入预计将达到 16.8 亿美元,上下浮动 2%。

  GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 57.8% 和 58.0%,上下浮动 50 个基准点。

  GAAP 营业费用预计约为 5.3 亿美元。非 GAAP 营业费用预计约为 4.65 亿美元。

  2017 财年第三季度的 GAAP 和非 GAAP 税率预计均为 21%,上下浮动 1%。

  资本支出预计约为 3500 - 4500 万美元。

  2017 财年第二季度亮点

  在第二季度中,NVIDIA 在其四大业务上均取得了进展:

  游戏业:

  推出了 Pascal™ 系列游戏 GPU 中的首批 4 款产品:在性能与节能性上开创纪录的 NVIDIA® GeForce® GTX 1080 和 1070;可带来沉浸式 VR 体验且极具性价比的 GTX 1060;以及史上性能最强的消费级 GPU ——TITAN X。

  发布了其首款游戏,即《NVIDIA VR Funhouse》。该游戏利用强化的图形内容、互动的音频以及模拟的物理效果,使 VR 游戏的身临其境之感达到了全新的高度。

  发布了 NVIDIA Ansel,它是一款可在游戏中实现 360° 画面捕捉的工具,让游戏玩家能够通过屏幕截图的方式捕捉自己钟爱的游戏时刻并在网络上分享。

  专业可视化:

  推出了 Quadro® P6000,该产品可造就最先进的工作站,让设计师在处理复杂的设计时能够达到相当于之前两倍的速度。

  与 SMI 共同推出了一款创新的渲染技术,该技术利用人眼追踪来让开发者能够制作出更令人身临其境的 VR 环境。

  更新了NVIDIA DesignWorks™ 和  NVIDIA VRWorks™,推出了新的软件开发包与更新内容,为开发者增强了互动光线追踪、360° 视频拼接和流式传输以及物理效果材料。

  数据中心:

  凭借 Tesla® M10开启了通向企业应用全面虚拟化之门,该产品可实现业界最高的用户密度。

  针对 PCI Express 服务器推出了 Tesla P100 GPU 加速器,与基于 CPU 的系统相比,该产品可在性能与性价比上带来大幅提升。

  发布了创始计划 (Inception Program) ,该计划让参与其中的成员能够利用 NVIDIA 的技术与专长来助力初创企业的成长,在深度学习与数据科学领域实现突破。

  汽车: