大数据与创新的摩擦,魔鬼的步伐

这个故事令人惊奇:这一次貌似无足轻重的消费者现场观察——企业研究员在大数据里寻找模式时无从提取的一件小数据,强调、指出、表明了只要孩子玩得开心,时间根本不在话下。只要有适当的诱因,他们仍然愿意花费几百个小时,去掌握一个滑板技巧,或者建造一座奇异的城堡。

不久之后乐高重新回到了公司的传统微小组块上,并且大幅度地增加了每个盒子里的组块数量。也就在这一时期,公司为乐高电影奠定了基础。这些举措最终证明是更有创新力的,为儿童游戏模式注入了全新的热情。乐高快速复兴了,10年后的今天,它是世界上最大的玩具制造商。

小中见大

我不是大数据的唱衰者。相反,我坚定地相信,可以在相关关系和因果关系之间实现恰当的平衡,进而反思我们使用的方法。无论坐在办公室里吹着空调的分析师和数据挖掘工具多么智能,他们凭借海量数据测试出的抽象假说,必须放到外部真实世界里检验,并且往往是在一个小范围内(人力可及的)。

因为从现在到永远,最终是那些小数据,最明晰地表明“我们是谁”“我们要的是什么”,正如十多年前乐高经理们发现的,那一双后跟磨损的破旧滑板鞋向我们诉说的,摩擦,摩擦,似魔鬼的步伐。