谷歌VR的演进之路:先让产品贴近大众,再试图完美

中国IDC圈4月15日报道,谷歌有个著名的“20%时间”规定,允许工程师每周拿出一天的工作时间,可以从事自己感兴趣的课外项目。谷歌的第一个 VR 项目--可以拿披萨盒制作的VR眼镜“Cardboard”便是其中之一。这个不过花了6个月的时间打造出来这个实验项目,经过一些改良后,在今年1月份,出货量已经达到了500万部。跟其他VR玩家的思路或许不同,谷歌期待的是先让尽可能多的人尽快地使用虚拟现实 技术 ,然后再将它变成伟大的产品。他们具体是怎么做的?对于未来的VR发展,谷歌又有哪些盘算。下文是美国媒体连线的一篇特稿,围绕谷歌VR团队的核心人物克雷·巴沃尔(Clay Bavor)展开的一些对于谷歌VR的演进之路观察与思考。原文标题为:Inside Google’s Plan to Make VR Amazing for Absolutely, Positively Everyone。

在谷歌正式招揽“VR技术人员”之前,克雷·巴沃尔(Clay Bavor)早就成为了谷歌内部赫赫有名的“VR小达人”。而如今,他终于得以带领团队一门心思地折腾他热爱的VR技术了。这位一脸稚气的帅小伙是谷歌虚拟现实技术部门副总裁--这可是一个有着“数百名”员工的团队。他们占据了谷歌园区的一栋建筑。这距离桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)无意中在台上提到了谷歌的第一款VR产品,过去不到两年。

Cardboard带来的惊喜

这款产品即是“Cardboard”,它是一种廉价的简易头戴式装置,其图像质量根本无法与Oculus Rift或HTC Vive相媲美,而关注度与竞争对手相比也相形见绌。但巴沃尔并未因此而退缩。他以一种并不常见的方式来推广这款产品:谷歌赠送和售出了数千个Cardboard,而品牌厂商更是将Cardboard免费送人,鼓励他们试用自己开发的虚拟现实应用;从《纽约时报》到科切拉音乐节(Coachella)主办方,每个公司都将Cardboard送给了他们的客户。

巴沃尔说:“它让我们参与了解虚拟现实技术,让更多的人知道了虚拟现实技术开发之初的故事--如果没有它,可能根本没有那么多人关注。”到2016年1月份,Cardboard的出货量达到500万部,那个时候,Vive、Rift或Playstation VR还没有上市发售。相比之下,谷歌的虚拟现实技术是面向每个人的,而且已经上市。

先让产品贴近大众,再试图完美

但是不要搞错,谷歌对虚拟现实技术的兴趣已经远远超出Cardboard的范畴:他们投资了极具神秘色彩的增强现实平台Magic Leap,并且收购了Tilt Brush--这是一款让人可以自由发挥的绘画应用,用虚拟现实的无限可能性来激发大脑潜能。就在其他虚拟现实公司试图先不断完善产品、再在未来的某一天去做到无处不在的时候,谷歌已经将这一模式付诸于实践:让尽可能多的人尽快地使用虚拟现实技术,然后再将它变成伟大的产品。

巴沃尔团队内部已经提出了实现这一目标的宏伟蓝图,其计划涉及谷歌当前所从事的几乎一切业务,同时还与其他许多事情存在关联;这些计划还涉及你的智能手机,以及远远超出这一范畴的产品。

在巴沃尔开始演示他的机器人后几个月,谷歌巴黎分公司的工程师戴维·科兹(David Coz)来到山景城,提出了一个较为简单的心灵传输(teleportation)概念。Google Cardboard的第一个原型产品只比最终版本稍微笨重一点--科兹将手机以及几个透镜和软件拼凑在一起,产生一种立体视觉效果。他开始到处展示这款产品,最终入了巴沃尔的法眼。

巴沃尔回忆说:“我当时就觉得,这太不可思议了。我特别喜欢,我们需要将它开发出来。”皮查伊和谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)也同意巴沃尔的看法。他们决定在即将召开的谷歌I/O开发者大会上揭开它的神秘面纱。这当然是一个好消息。坏消息是,当时距离I/O开发者大会的召开只剩下两个多月的时间了。

在接下来的两个月里,为了将Cardboard打造成为一款可以发布的产品,十余名谷歌员工暂时放下了他们的本职工作和家人,放弃了正常的生活节奏。在那一年的I/O开发者大会上,皮查伊以一种近似冷漠的口吻宣布了Cardboard的存在,但是在参加者走出莫斯克尼会议中心,开始将他们收到的各个组件拼凑在一起以后,外界对Cardboard的关注度飙升。同一天,一些公司开始请求谷歌帮助开发并出售他们自己的Cardboard作品。谷歌还在那年免费送给参加I/O大会的每位开发者一部智能手表,但唯一一款具有长期影响力的硬件产品却是Cardboard。虚拟现实成为那届I/O开发者大会的焦点。