成立VR团队,来真的
2016年1月份,巴沃尔受命掌管谷歌新成立的VR技术团队。在之前的18个月里,巴沃尔在负责谷歌项目的同时,还领导谷歌应用开发团队。如今,应用开发团队有了一个新老板--黛安·格林(Diane Greene),而虚拟现实则成为巴沃尔负责的唯一项目。
克雷·巴沃尔(Clay Bavor)
市场研究机构Gartner行业分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)说:“谷歌以炫酷的Cardboard开发商著称。要不然,人们可能认为他们并不知道谷歌正在做什么。”组织架构调整传递了一个重要信号,即谷歌对虚拟现实技术十分重视,并且给了巴沃尔全身心投入到这项工作的机会。他发现自己正领导着一个日益庞大的团队,而在虚拟现实这个新兴行业,既没有进入市场的捷径,也没有明显的赢家,但风险却高得令人难以置信。虚拟现实时代正快速向我们走来。分析师虽然在一些具体数字上存在分歧,但他们不约而同地认为,虚拟现实是一个潜力巨大的行业。一位分析师最近就预测,到2026年,虚拟现实的市场规模将超过电视行业。
现在即是将来
我和巴沃尔在他的初次见面,是在三月的一个雨天。在他的办公室里,他身穿一套并不常见的制服:里面是一件灰色T恤,外面套着灰色连帽衫,搭配牛仔裤和新百伦的鞋子。他当时大病初愈,可一谈起他为团队买的那四个Avegant Glyph,马上就来了精神。他很喜欢这款虚拟现实眼镜,尤其是它很容易使用。巴沃尔还谈起了国际消费电子展(CES),谈起了他看到的每一个疯狂的虚拟现实实验。他还回忆起2013年夏天第一次看到Oculus Rift的情景,而那也是最令他感到激动的一个瞬间。彼时,巴沃尔就知道真正伟大的虚拟现实产品是可以实现的。他说,Oculus Rift当时难称伟大,“但真正具有创新的东西终归还是会出现的。”
从长期来看,如果虚拟现实只是一种印象派作品,那么它是很难取得成功。只有在人们的新鲜感逐渐消失以后,虚拟现实才能真正成为炫酷的技术。当时,虚拟现实技术根本不成熟。说巴沃尔明白这一点,会给人怪怪的感觉,毕竟在那个时候,其团队唯一知道的相关产品信息,还只是那些技术丝毫没有给人留下深刻印象的虚拟现实平台。尽管如此,他的确领会了这项技术的妙处,这也正是推动他和他的团队不断进步的动力。巴沃尔也是一个注重实效的人:他读了许多报纸和杂志,试用了一些演示产品,坚信有些厂商已无力进一步完善虚拟现实技术,至少不是以让每个人都能使用这种技术的方式。 产品贴近大众则是巴沃尔和谷歌追求的终极目标。
先让全世界都体验一番
从一开始,谷歌的目标就是让其产品出现在尽可能多的人的面前。搜索是为了让每个人轻松寻找整个互联网上的信息;YouTube最初定位则是一个在线存储视频的热门平台;Chrome是一个面向所有人的浏览器;Chrome OS则是一种适用于每个人的电脑操作系统。Google VR产品总监麦克·贾扎耶里( Mike Jazayeri )说:“这种理念有点像是指引谷歌开发出最好的产品的永恒主题,”谷歌以相同方式来规划虚拟现实的发展道路。
Cardboard真正的妙处在于,你可能已经拥有了这个等式中最昂贵、最复杂的部分,而你现在可能随身携带这种东西。巴沃尔说:“你无需在哪儿使用智能手机的问题上作出决定。你无需为了使用智能手机而重新回到某个特定房间或办公室。你也不需要准备三条数据线,将智能手机与一个大盒子连在一起。”所有这一切的原因就是,尽管更高端、更专业的虚拟现实平台开始涌现出来,但智能手机仍然是谷歌短期计划的核心元素。谷歌也曾问过自己,我们为何不去开发完美的虚拟现实头盔呢?这需要最好的屏幕、最好的处理器以及其他最好的部件。最终,这种设备的售价将达到10万美元。巴沃尔说:“诚然,我们可以做到这一点,但这不会直接导致我们将这项技术--以及房间中最好的座位--带给全世界。”
在谷歌,每一个人都在骄傲地谈论着他们与《纽约时报》的合作:根据这项合作,谷歌的虚拟现实设备在某个周日早晨走进了130万个家庭。布劳说:“你可以说,他们发明了移动虚拟现实设备,或者说谷歌以一种其他任何一家公司所不能的方式令其流行起来。”重要的是,正是谷歌这家公司,让虚拟现实第一次迎来真正成为主流技术的时刻。事实上,贾扎耶里还指出,80%的Cardboard应用下载量来自于美国之外的地区。Oculus、索尼和HTC等公司都在开发也许是他们所能打造的最好平台,并且计划在这项技术的成本大幅下降之前,将它们卖给财大气粗的游戏玩家。与此同时,谷歌却始终坚守着自己的梦想,那就是开发每个人都能使用的产品,然后让这种产品变得更好。