谷歌还充分利用了天时这一优势:虚拟现实技术的发展尚处于早期阶段,当时几乎没有人去尝试这种技术,所以不需要费太多精力就能激发人的兴趣。巴沃尔说,他每次在进行产品演示时,都会发生同样的事情:用户看了看Cardboard,心想这件东西没什么特别之处啊,然后又拿起来仔细看,还是没看出什么门道,但随后又靠近了一些,这一次他们双眼开始闪烁光芒。巴沃尔设计Cardboard,正是为了诱发用户的这种反应。他说,“Cardboard的神奇之处恰恰在于,你对它的预期以及它带来的真正效果之间存在着偏差。”这也正是它被命名为Cardboard,而不是Paperscope或谷歌曾经考虑的其他名称的原因。也许,Cardboard的名称并不是那么动听,但它比你想象的要好,会促使你想要从中发掘更大的潜力。
在未来几年内,手机会变得越来越好、越来越快、屏幕越来越清晰,甚至有可能越来越大。一些厂商在制造手机时头脑中开始想着如何集成虚拟现实技术,想着如何整合头部追踪软件、3D音频技术,甚至是谷歌的地理位置追踪和全球绘图技术Project Tango。联想已经推出Tango手机,巴沃尔和贾扎耶里均暗示,不久还会有更多运行Tango的手机问世。目前已有数十亿人拥有智能手机,不久还将有数十亿人购买智能手机,智能手机的功能也会变得越来越强大。谷歌为何不去抓住这种潮流呢?实际上,谷歌恰恰想要进一步推动这种潮流。
去做你现阶段完全可行的所有事情
随着谷歌虚拟现实技术团队不断壮大,它不得不面对一个重要的问题。这更像是一千个重要问题,而不是某一个具体问题:你从哪里开始入手?虚拟现实是一种全新的技术,充满着各种可能性,有人会问“虚拟现实究竟有何用途呢?”这个时候,巴沃尔一般会反问用户,他们觉得这种技术会用到哪些方面。这的确是一个很难回答的问题,因为正确答案太少了,而有关虚拟现实工作机制的硬性规定也太少了,以致每个决定都显得意义重大。巴沃尔说:“发生在虚拟现实领域的每件事都反映了这种问题。所以,我会提醒我的团队成员,我们会做一件事情,而这件事就相当于决定通过点击Mac电脑屏幕窗口左上角的盒子来关闭窗口。”
巴沃尔经常用“黑暗洞穴”来比喻无限可能性。谷歌就身在这样一个遍布障碍和路径的巨大山洞中,快速晃动着手电筒以照亮尽可能多的东西。巴沃尔说:“由于太新了,以致于考虑到当前技术水平,一切看似都是不可能的,或者说是几乎不可行的。”谷歌虚拟现实技术团队有一个小组,每周会开发两款新应用,以了解在虚拟现实环境下击鼓或园艺是不是一件有趣的事情。巴沃尔本人对触觉反馈很好奇,认为它是虚拟现实未来的重要一环,但他又觉得这种技术在当前阶段是不可能的。在屏幕质量变得更好之前,生产力、文字输入之类的事情都是如此。他说:“我们会在未来几年里一直担心这样的事情。”巴沃尔更关心的事情是找到方法去做他认为现阶段完全可行的所有事情。目前有许多方法可供我们去选择。
它将无处不在,一如搜索之于谷歌
我与巴沃尔的最后一次见面,是在一个有着蓝色墙壁的大会议室里。会议室位于40号大楼,是最早的Googleplex建筑之一,现在主要用来讨论重大活动和举行高层会议。巴沃尔之所以出现在这儿,是因为接下来他要跟皮查伊一起讨论虚拟现实技术开发计划。他们经常这样做。他说,那是因为VR不仅仅是谷歌的一款产品,“它无处不在,不仅是我团队的努力方向,YouTube团队、地理位置团队、地图团队、搜索团队和Android团队也在参与。”巴沃尔为虚拟现实技术设定的愿景,注定与谷歌搜索一样重要--将覆盖谷歌一切业务的全新技术和交互方式。
巴沃尔的虚拟现实技术愿景可以概括为两个方面。首先,他始终致力于完美地捕捉和描绘现实场景。“我很清楚,人们会对体验现实世界内容感兴趣的,”巴沃尔说道。“心灵传输、时空之旅、与你最喜欢的艺术家同台演出,或是提前看到将要到达的地方,这些都是人们感兴趣的体验。”正是源于这种想法,才出现了Expeditions--它是一个早期Cardboard项目,在这个项目中,老师可以带学生在相应的指导下实地考察地球上的任何地方。你知道,这其实不是真的。
“水下旅行的确非常受欢迎”,谷歌虚拟现实技术团队程序开发经理詹·霍兰德(Jen Holland)说道,“水下和太空,因为对于大多数孩子来说,他们不会真的与大白鲨一起潜水的。”巴沃尔想要在虚拟现实环境中再拍一个《地球脉动》(Planet Earth)系列,那样他就能在非洲大草原上盘腿而坐,或者与一群狮子共同生活。想到这里,他是那么的激动,以致于从椅子上滑到了会议室的地板上,同时假装拿起耳机,吃惊地盯着假想出来的狮子。