另一个起源是阿里云,阿里云是阿里大数据之灵。
阿里云创立于2009年,截至2016年第三季度,阿里云客户超过230万,付费用户达76.5万 。在天猫双11全球狂欢节、12306春运购票等极富挑战的应用场景中,阿里云保持着良好的运行纪录。
2016年1月20日,阿里云在2016云栖大会上海峰会上宣布开放阿里巴巴十年的大数据能力,发布全球首个一站式大数据平台“数加”,首批亮相20款产品,这一平台承载了阿里云“普惠大数据”的理想,即让全球任何一个企业、个人都能用上大数据。阿里的大数据团队——数加,就这样诞生了。
魂与灵的结合就是数加的产品商业化十分成熟,且极其符合中国商人的口味,在数据可视化上,其推出的大屏功能最受欢迎(灵感来自双11)。毕竟中国企业服务的两大要点到在这里了,视觉冲击足够大,足够满足管理欲。所以数加产品除了够商业,同时也够“中国”。
在这样的背景下,数加团队越发的朝着可实时性、可解释性、数据准确/稳定性发展,进而由电商为始逐步涉及到制造、金融、政务、交通、医疗、电信、能源等众多领域。
在输出自身大数据能力的同时,“数加”还向有数据开发能力的团队开放。这些团队可入驻“数加”,借助数加上的工具为各行业提供数据服务。“数加”平台首批集中发布了20款产品,覆盖数据采集、计算引擎、数据加工、数据分析、机器学习、数据应用等数据生产全链条。
就像在淘宝开店一样,只是他们售卖的是专业能力。
腾讯——大数据是腾讯游戏的秘密武器
马化腾这个人特别低调,低调到整个腾讯都学了他“闷声发大财”的路子,很少有相关消息或者报告面世。
腾讯大数据产品
但实际上在2009年1月,腾讯就搭建了第一个Hadoop集群,到2010年6月的时候,TDW v0.1版就发布了。
腾讯坐拥社交数据、游戏数据、交通数据、舆论数据等等,是场景化非常高的数据。
其中的社交数据,是腾讯自身最擅长的东西。如果腾讯愿意,它甚至可以通过分析得知,你的社会关系、性格禀赋、兴趣爱好、隐私绯闻甚至生理周期和心理缺陷。
腾讯的大多数消费数据都来源于游戏与增值服务。腾讯游戏的收入十分暴利,游戏迷们总是愿意付出高昂的费用来购买虚拟道具,以此满足自己的虚荣心。(据报道,王者荣耀第一季度流水达100亿人民币)
腾讯大数据的应用目前主要是为了完善自家产品,它了解用户的性格禀赋、兴趣爱好、隐私绯闻甚至生理周期,通过这些数据分析得出结果预测,做出来的产品能不受欢迎吗?事实上腾讯游戏的开发,以及一些产品的改进,也正是基于这些数据进行,其应用方法类似《纸牌屋》。
这使得腾讯游戏的发展产生了“马太效应”,坐拥海量游戏数据,做针对性的开发,然后继续完善数据,再开发新游戏。
当然,现在腾讯大数据也早就对外开放了,在2016年还拿了Sort Benchmark排序赛冠军,破了四项世界纪录,98秒内实现了对100TB数据的排序,技术实力也是不容忽视的。
三强的交叉点
大数据并不是报表平台、也不是计算平台,更不等同于精准营销。关键还是要看应用。
在大数据闭环系统中,万事万物都是数据产生者,同时也是数据的使用者。这就需要有大量能互相连接的的数据,在一个大数据计算平台,有相同的数据标准并能产生关联性,通过大数据相关处理技术最终形成自动化、智能化的闭环系统,自动学习,智能调整,从而提升整体的生产效率。
三强的数据量,目前是百度最大,腾讯次之,阿里最小,但阿里的数据变现做的最好。
三强目前的较量除了关起门来研究技术提升自身实力,也在其他领域里频频出手进行数据争夺,百度地图、高德地图、腾讯地图莫不是如此,前段时间的菜鸟物流与顺丰事件,也是阿里和腾讯对物流数据争夺的一个缩影。
三强面对的未来也许是三岔路
说出来你可能不信,国内最早研究大数据的,是在06年左右的暴风影音。但暴风影音只是搭建了一个大数据的架构,并没有对数据本身进行落地应用。