云计算重塑游戏产业格局

在3月23日至27日于旧金山举行的“游戏开发商大会”上,OnLive公司推出了一种“基于云计算”的游戏系统,该系统承诺用户可以根据自己的需要随时通过互联网访问高端游戏,且没有时间延迟,而且,用户可以在电视机和任何PC上玩游戏,而不需要购买昂贵的设备,该游戏服务可能重塑游戏产业的格局。

  和昂贵设备说再见

  “云计算”将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和各种软件服务。OnLive提供的系统也基于此原理,它提供在“云计算”服务器上运行的游戏,而不是在本地的PC或者游戏机上运行游戏,玩家不需要购买昂贵的游戏设备,这可能会对任天堂、索尼和微软每年达数十亿美元的市场构成威胁,任天堂的Wii、微软的Xbox和索尼的PS3游戏机的价格都在200至400美元之间。

  OnLive游戏系统的开发者斯蒂芬·波尔曼称,该系统的开发花费了7年时间,其间他们研发出一种新型的数据压缩技术,能使游戏在远程服务器上马力十足,用户也不需要下载游戏。

  用户需要购买一个小巧的“Micro Console”设备,该设备将电视机和家用网络同Onlive的服务器相联系。用户只需要按一下电钮,马上就可以开始玩游戏。OnLive能让复杂的和图形丰富的游戏在低端PC和其他设备上清晰再现。对于标准清晰的游戏,需要的带宽为1.5兆比特/秒;如果是高清游戏,需要5兆比特/秒。

  游戏社区全球化

  Onlive旨在创建一个全球性的游戏社区,用户接口可以让视频游戏玩家观摩数以千计正在运行的游戏,玩家可以在任何一个点加入这些游戏,通过社交网络工具与朋友分享游戏体验,玩家也可以制造“炫耀剪辑”(Brag Clips)——将游戏上的内容进行剪辑,并将这种剪辑同朋友一起分享。

  Onlive得到了视频游戏厂商的青睐,并同电子艺界、育碧公司、Take-Two交互软件、华纳兄弟、互动娱乐、THQ公司、Epic Games公司等签署了协议。Onlive计划在今年底开始提供该服务。

  几年来,游戏开发商一直着力于研究可以成功满足即时需求的高端视频游戏,但都以失败告终,带宽的增加和数据压缩技术的不断发展使Onlive成为视频游戏产业一个有力的竞争者或革新者。

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