玖峰数码张京鹏:炮制"悠嘻猴"

 

\

从游戏公司到动漫公司,这家公司摸索出一个新商业模式

有人说创业这事儿要靠“时机”,好的商业模式要比别人走快半步,而不是走快一两步。其实事情本身没问题,只是由于市场不成熟,导致策略错误。2005年时的上海玖峰数码科技有限公司(以下简称“玖峰”)就面临相当危险的局面。

张京鹏刚刚空降到玖峰时就赶上这里严重的入不敷出,这是疯狂砸钱砸出的后遗症,整个公司快40个技术研发人员,分成六组,“一意孤行”地开发了近40款手机游戏。要知道,做无线互联网行业在某些程度上需要“靠天吃饭”,2003年就开始开发手机游戏,还想以量取胜,而产品惟一的输出渠道就是手机“百宝箱”。那些热门游戏的成功点连开发者自己都说不清。当然这是后话。

公司处于穷途末路的临界点,出资人萌生退意,合伙人之一郁峰很不甘心,便盘下其他人的股份。他和张京鹏想继续做游戏,但是活命要紧,只得把多数员工“劝退”,只留了5位:一个程序员和两个美术设计足以做个网站,还有两个文案可以做营销策划,顺便跑跑市场。

张京鹏和郁峰决定去找点有现金流的事来做,为了五万块钱的利润,去ChinaJoy帮人家布展,在上海的炎夏中到处求购道具。大家腾出空做了个网站“2UC.com”,取名“爱游戏”,包括网游资讯、论坛和游戏工会,内容并无特别之处。张京鹏之前曾经开发过卡通风格游戏,就效仿新浪的大眼睛、腾讯的小企鹅,请美术师顺手画了只Q版小猴作为“爱游戏”的吉祥物。

这小猴大名为“游戏猴”,听起来有点生硬,就按照谐音UC演变为“悠嘻猴”。开始只是当做论坛的头像,后来又画了些作为论坛的表情图。几天后很多玩家就来反馈,小猴挺可爱,可否推出些以小猴为背景的桌面?大家又顺手画了几张挂出来。结果郁峰发现其他网站和论坛竟然有人在借用悠嘻猴的形象。难道这个小猴乘上了互联网病毒式传播的快车?

玖峰处于财务紧张状态,也许这是上天为他们打开的一扇窗。仅仅是和几位腾讯公司的负责人在网上聊了聊,对方就表示,希望“悠嘻猴”以表情形式进驻QQ,来调动网友们的情绪。很快,他们就与腾讯签下战略协议,成了腾讯的第一个“表情提供商”,接着还和MSN签下合作。玖峰的第一批悠嘻猴表情做了10个,在QQ和MSN传播极快,QQ干脆提供了一个表情包让用户下载,之前表情并无打包下载模式的MSN还专门为悠嘻猴推出了表情包。

在极短的时间内,悠嘻猴变成了一个“表情公司”。最初画悠嘻猴只是因为好玩,彼此做做鬼脸引发灵感;后来在腾讯、MSN的要求下,要定期交上“创作”,大家每天的任务就是苦思冥想,如何用小猴的表情和肢体语言把不同情绪表达出来。这是个没人做过的事,团队很兴奋。