苹果本地化推人民币支付 开发者称营收将大增

11月18日消息,《移动新发现》今日报道,苹果中国区应用商店(App store)今日凌晨更改条款,允许使用人民币购买。国内一些开发者表示,这对中国区市场是个大好事,应用营收会大幅提高,但不能解决黑卡问题。

 

  苹果中国应用商店新增人民币支付

  昨日下午,苹果中国区应用商店发生不关联信用卡无法下载免费应用的故障。苹果客服解释是应用商店升级,服务器不稳定所致。这一故障在晚上19点左右得到恢复。

  不过,这一风波引发了业内人士和用户的诸多猜测。有人认为,苹果可能是借此提高信用卡绑定率。也有业内人士指出,苹果可能是在调整中国区应用商店的支付方式,试图解决黑卡问题。

  今日凌晨,出乎很多用户意外,苹果中国区应用商店更改条款,新增人民币购买应用功能,以及进行应用内购买。 此前,用户账号只能与一张美元信用卡绑定,并以美元来购买应用。

  在支付页面上,目前可支持招商银行、中国工商银行,中国建设银行、中国农业银行、浦发银行、中国光大银行、深圳发展银行、邮政储蓄、交通银行等。用户可以选择50元、100元、300元和500元的充值面额进行充值。

  苹果中国区应用商店也已经全面修改为中文定价,定价标准与美元定价比率约为1:6,并非按实时汇率计算。

  苹果推进本地化进程:与解决黑卡无直接联系

  苹果凌晨的突然调整,让国内开发者倍感振奋。

  触控科技CEO陈昊芝在微博上写了“泪奔”二字。进步思创CEO汤海宁在与搜狐IT对话时称这对整个中国区市场是个“大好事儿”。

  陈昊芝觉得有些意外。数月前,他和国内一些iOS游戏开发者方才与苹果沟通增加本地支付一事。之后又催促过苹果解决黑卡坏账率过高问题。据他透露,9月开始国内iOS平台生态环境突然恶化,排名靠前的iOS游戏开发者黑卡坏账突然猛增到40%-80%。

  “原以为苹果需要一年二年才会打开人民币支付通道,没想到这么快。”陈昊芝称。

  对于外界猜测苹果增加人民币支付是为解决黑卡,他并不完全赞同。他认为这是苹果推进本地化进程的一个落地。“我们幸运地踩在了点上。”他说,和诸多银行等金融机构的合作,并不是一二月能敲定的。

  汤仲宁也认为,这个结果来的比预期的快,但是谈判肯定已经很久了。

  苹果在接受搜狐IT采访时表示,支付功能的调整也是为了更好满足国内用户的支付需求。

  开发者营收将大幅提高

  苹果应用商店允许人民币支付,无疑方便了国内用户付费购买。而且,开发者均表示未来营收将大幅提高。

  陈昊芝称,国内排名靠前的iOS游戏,明年单日收入将拉高到10万美金。据悉,目前国内最赚钱的iOS游戏《二战风云》单日收入平均在1.5万美金左右,今年年初最高一款iOS游戏的单日收入为六七千美金。

  汤仲宁也认为有希望达到。“即使付费转换率比不上美日,也会比现在提高很多了。”另外,他认为愿意付费的用户数量会增加。

  在他看来,这一调整对采用内置付费模式的iOS游戏的利好会更大。

  不少用户反应显示为人民币定价后,看着似乎更贵了。陈昊芝和汤仲宁均表示不太会调价。陈昊芝指出,目前0.99美分是主流的定价方式,已经挺便宜了。

  美元黑卡难解决

  汤仲宁不认为能解决美元黑卡问题。“如果苹果还是同时支持美元卡支付,那么人民币支付对黑卡本身影响就不会很大。”不过,他称因为收入大幅增加,黑卡坏账率或能降低。苹果此次调整只是在美元支付外增加了人民币购买。甚至也有用户指出是否会发生人民币黑卡问题。

  陈昊芝将人民币购买功能添加归结于苹果本地化进程。他认为这和解决美元黑卡问题之间并无直接联系。因为黑卡坏账率猛增到40-80%是从9月才突然发生的,增加人民币购买不是一二月能解决的。

  上个月,他发起成立了反黑卡联盟。与苹果和淘宝沟通黑卡问题。不过,他认为,开发者依赖自身也是能够降低黑卡坏账率的。“顽石互动的吴刚就将《二战风云》的黑卡坏账率控制在了20%以下。”《二战风云》是目前国内最赚钱的iOS游戏。