北京时间4月16日消息,科技博客网站MacStories日前发表费德里科•维迪奇(Federico Viticci)撰写的评论文章称,虽然苹果 iCloud云存储服务已推出半年,并且正在形成自己的生态系统,但其开发文档与API存在诸多不足之处,使得第三方应用开发商很难在其应用中整合 iCloud,同时也给用户带来了一定困扰。
以下是原文主要内容:
2011年10月12日,苹果公司推出了iCloud云存储服务,它能帮助成千上万iOS设备用户实现跨设备数据同步,并被苹果CEO蒂姆•库克(Tim Cook)称为公司未来十年内的一大战略。时至今日,问世六个月的iCloud已经拥有了8500万用户,它为用户同步邮件、联系人、通讯录以及苹果应用所访问的其他数据带来了极大便利,但是对于第三方应用开发商来说,在应用中采用iCloud同步及存储功能却有点“麻烦”。
人人都爱“无缝式”
Smile公司推出的PDFpen是一款PDF编辑应用,它在Mac与iOS两大平台上都支持iCloud云同步。Smile创始人菲利普•戈沃德(Philip Goward)表示,iCloud在处理文件、文件夹以及文件冲突上有着非凡表现。“根据我们看到的评论,用户们确实觉得iCloud云存储很重要,并且认为它对跨设备数据共享大有用处。”戈沃德指出,PDFpen的一大优势,是其所提供的Mac电脑与iPad平板电脑之间的无缝式编辑体验。Smile在今年一月推出的iPad版PDFpen,是率先利用iCloud将用户文档同步至Mac桌面电脑的iPad版PDF阅读编辑应用之一,不过用户必须先安装Mac版PDFpen,然后才能使用iCloud。事实上,目前只有Mac应用商店中的应用才能采用与iCloud相关的技术。
尽管支持iCloud的应用越来越多,但是它们的数量增长并未呈现出“井喷”之势。其他一些利用iCloud实现文档与数据跨设备无缝存储的iPhone及iPad应用,还包括播客订阅应用Instacast和Downcast(通过iCloud同步播客列表与播放进度)、文字编辑工具Byword(支持Dropbox与iCloud这两大云存储服务)与iA Writer(可在Mac桌面电脑上打开iCloud文档,但与Byword不同的是,它没有专门的文件管理窗口界面)等等。
以上是几款知名度较高的应用,不过苹果应用商店中支持iCloud的应用其实并不算少。苹果甚至在Mac应用商店的“Better Together”(合用更佳)一栏中设立了一个子类,用来展示那些可通过iCloud与其iOS版姊妹应用进行通讯的桌面应用。
支持iCloud的应用无需用户进行手动文件传输即可完成跨设备同步,其便利性备受用户喜爱。Downcast的开发人员塞斯•迈克法兰(Seth McFarland)表示,其应用对iCloud的支持得到了“用户的广泛肯定”。第三方iOS及Mac应用一旦恰当地整合了iCloud,就能为用户带来更自然、更连贯的使用体验,让他们无需频频拷贝文件,也无需一换设备就重新对应用进行偏好设置。对于游戏开发商而言,iCloud尤其能起到锦上添花的作用。越来越多的游戏开发商将iCloud作为游戏进度跨设备同步的平台。热门iOS及Mac游戏《The Incident》的开发商Big Bucket Software公司的马特•科米(Matt Comi)表示,当用户看到采用了iCloud云同步的《The Incident》之后,他们“马上就意识到,所有游戏都应当这样做”。Bjango公司的马克•爱德华兹(Marc Edwards)一针见血地指出:“没人不喜欢流畅的无缝式同步。”
文档缺乏深入性
尽管对于终端用户而言,iCloud似乎是“无缝的”、“自动的”,但是它背后隐藏了很多复杂的过程。第三方开发商在开发支持iCloud的“Better Together”iOS及OS X应用时,常常要花费大量精力来摸索整合iCloud的最佳方法与技术。
网页阅读应用Read It Later的平台开发主管史蒂夫•斯特雷萨(Steve Streza)表示,他曾经试图“编写支持iCloud的应用,但是发现它太难用了”。史蒂夫•乔布斯在2011年苹果全球开发者大会(WWDC 2011)上发布iCloud时,曾经说到第三方开发商可以通过苹果稍后推出的一系列API对iCloud大加利用。但是此后几个月里,iOS 5先是在2011年6月推出测试版,四个月后又推出公众版,而开发商们依然很难使其既有应用全面支持iCloud。斯特雷萨指出,iCloud即便在推出半年之后,也“像极了尚未发布的测试版”。去年夏天,应用开发商试用苹果iOS 5与OS X Lion系统时就普遍认为,iCloud在应用中的整合会比较费力;一转眼大半年过去了,很多开发商依然这样认为。
“最初的文档在很多方面存在欠缺,但它已经有所改进。苹果可以提供更多适用于Mac和iOS的代码案例,以帮助开发人员进行正确操作,并了解哪些地方可能会出现性能或可靠性问题。”文字编辑工具Byword的开发商Metaclassy的鲁本•卡巴科(Ruben Cabaco)如是说。Read It Later的斯特雷萨对苹果iCloud的开发者文档(苹果在其“开发者中心”提供的一组帮助与技术文件)也有类似想法:“现有文档太宽泛,对如何使用iCloud高谈阔论,但没有深挖技术细节。如果能对具体应用以及问题处理进行详细说明,改进后的文档将会更受欢迎。”
苹果为iCloud编写的开发者文档,在程序编写与用户体验设计方面都欠缺深入性,并缺乏具体应用案例。谈及如何在其游戏《The Incident》中应用iCloud时,Big Bucket的马特•科米给出了一系列非常“具体”的应用案例的例子:例如,启用iCloud后,用户可以在其他设备上重置游戏进度;拥有同一个iCloud帐号的两台设备可同时进行游戏;玩家在一台设备上解锁新关卡时,其他设备上也能显示关卡选择页面等等。文档不应只说明iCloud如何从技术上处理以上情况,而是应当告诉开发人员该如何优化自己的界面和工作流程,从而不妨碍用户的体验。
“文档永远不嫌多。”Tapbots的保罗•哈达德(Paul Haddad)说道。此外,所有MacStories联系到的开发商也都表示,希望iCloud能推出调试工具以及更好的冲突解决办法。Tapbots的Twitter客户端Tweetbot整合了iCloud,帮助用户实现时间轴、位置和数字媒体阅读状态的跨设备同步。对于Tweetbot来说,iCloud API的应用“相对简单”(Tapbots可以采用其在Tweet Marker中使用过的现成技术),但是哈达德认为,“出色的调试工具”甚至会比文档更有用。同样地,斯特雷萨也认为调试工具可以帮助开发人员在其应用中对iCloud进行测试,从而“检测自己的容器,并监测其数据如何被保存至云端”。
因为正如科米所说,iCloud说到底只是一个“装满了文件的文件夹”,当启用iCloud的应用出现问题时,开发人员应当弄清楚“黑盒子”里到底发生了什么。很多时候,客户遇到iCloud云同步方面的问题时,开发人员能给出的建议只是重启设备而已。