六大生态系统的崛起

编者按:对于互联网,我们一直在谈论生态系统和统一账户的概念。也就是说互联网的野心家们(Apple、Google、Amazon、Microsoft、Facebook、Sony)希望你通过一个生态系统和统一账户就能获得需要的所有互联网服务,无论这些服务是电影、音乐、阅读、游戏还是购物、支付和社交。以下是著名科技博客theverge对这6大巨头生态系统进行的全面对比分析。了解各巨头的生态系统构成和缺口,你或许就明白这些大公司每一步背后的战略意义了。 

电影和音乐

自人类诞生以来,娱乐就一直是盘大生意。电影和音乐是目前最主要的两种形式。假如你让人们喜欢的歌曲、音乐和电视节目都唾手可得,在打造优秀生态系统的路上,你就成功了一半。

音乐

苹果在十年前推出iTunes 音乐商店后就赢得了先机。在那之前,数字音乐几乎只能通过非法的文件分享进行传播,人们并没有对下载付费的习惯。而iTunes以及大受欢迎的iPod的出现,一举解决了这个难题,成为了最知名音乐商店。在那以后,人人都在追赶这个潮流。

Amazon的MP3商店用一个网站模仿了iTunes(无需专门的软件),并同时推出了自己的Cloud Player(云端播放器),能够储存5G音乐, 在Windows和Android设备上都能播放。Google Music的做法也基本类似,只是把5G的限制变成了2万首音乐,它目前最大的不足便是只限于美国地区。但面对这些雨后春笋般冒出的云音乐服务,苹果并没有免费的应对措施:它的iTunes Match服务每年收费25美元,能把你的音乐收藏在各个苹果设备上同步。对那些音乐库巨大的人来说,这或许挺值,但Amazon随后推出了每年20美元的服务,能存储无限多的AAC和MP3文件,还附带20GB的在线备份空间。在这三个类似的服务当中,Amazon的方案价值更高、更易访问,但由于苹果起了个大早,积累的许多用户会因为惯性就不愿另投阵营了。

微软和索尼走了一条不一样的道路。在微软的Zune Marketplace上,你只需每月支付9.99美元,就能无限制访问微软手上所有的正版音乐和音乐视频,无论是PC, Xbox 360, 还是Windows Phone都可以消费这些内容。索尼也有自家的Music Unlimited音乐订阅服务与微软抗衡,消费设备也有更多选择:PlayStation 3, Bravia TVs, 蓝光播放机, Walkman以及Android设备,不久还会增加对iOS设备的支持。它的基本服务只需每月3.99美元(顶级服务为9.99美元),功能与iTunes Match接近——允许你播放你已有的音乐收藏。相较之下,Zune更为灵活,你既可买音乐,也能通过每月订阅服务进行“租借”,但索尼的跨平台策略让Music Unlimited服务更易访问。

Facebook没有自己的音乐服务,但它最近大量接入了流行的音乐服务,这意味着它并不一定要有自己的。你只需使用Facebook证书(仅限于美国)就可以访问Spotify, Last.fm, MOG和Rdio上的内容。不管怎么看,Spotify都是Facebook上最出色的音乐服务,有着最大的音乐库,提供每月最高10小时带广告的音乐播放服务(美国的这一限制已被去掉,以吸引新的顾客)。它4.99美元的套餐把广告和播放限制都去掉了,9.99美元的高级服务还支持离线和手机播放功能,这样一来,和微软及索尼的服务就更相似了。Spotify在和微软和索尼的竞争中胜出,多亏了它更活跃的用户参与以及几乎全平台的应用(iPhone, iPod touch, Android, BlackBerry, Palm, Windows Mobile和Windows Phone, 甚至还有Symbian)。