亚马逊推出WorkSpaces、AppStream等企业云计算服务

亚马逊高级副总裁、AWS部门负责人安迪·杰西(Andy Jassy)做大会主题演讲

北京时间11月14日上午消息,今日在美国拉斯维加斯召开的AWS 2013 Re:Invent云服务大会上,亚马逊宣布推出WorkSpaces、AppStream等数项新的企业云计算服务。

今年是亚马逊第二届AWS大会,共有来自57个国家的9000多人参加了此次会议。亚马逊创始人兼CEO杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)没有出席此次大会,亚马逊高级副总裁、AWS部门负责人安迪·杰西(Andy Jassy)做了主题演讲。

杰西在主题演讲中提到,参会者中来自创业公司、中型企业以及大企业的比例大致是各占三分之一。他表示,AWS大会不是一个商业营销大会,而是意在帮助参会者学习和熟悉AWS的各项服务以及能够给他们业务带来的帮助。

亚马逊WorkSpaces是一套完整的云端桌面计算服务。借助这一服务,企业用户可以非常便捷地提供终端用户提供完整管理的、基于云端的桌面体验,而不需要担忧采购或部署硬件以及安装复杂软件。亚马逊WorkSpaces将承担软硬件管理与维护等所有繁重工作,保障企业用户可以关注于为终端用户提供高质量桌面体验。

通过AWS管理控件(AWS Management Console),企业用户可以为不限数量的终端用户提供高质量的桌面体验,而成本比传统桌面更低,只有大多数虚拟桌面架构(VDI)解决方案的一半。 而终端用户可以根据自己的需要,通过笔记本、iPad、Kindle Fire以及Android平板等诸多设备接入文件、应用以及资源。

亚马逊AppStream是一套灵活、低延迟的流式云计算服务,开发者可以从云端流式传输(Stream)SD游戏或互动高清应用等资源密集的应用与游戏。借助这一服务,内容在云端渲染,而终端用户依旧可以在自己的设备上享受到高清流畅且响应迅速的内容体验。开发者可以灵活地流式传输他们的整个应用或者应用中需要额外资源的部分。

此前开发者在搭建终端用户应用时常常会受到用户设备硬件的限制。他们在开发应用与游戏时,会受到平板、手机以及笔记本等大众市场常用设备的功率、CPU与内存的限制。所以,资源密集的游戏与应用只能通过昂贵、高功率的PC或游戏机才能接入。这意味着开发者如果注重大众市场常用设备的话,就必须对他们所开发的游戏体验(例如3D或者高清图形)进行限制。

借助亚马逊AppStream,开发者可以充分利用AWS的广阔计算与存储资源创建内容,为各种类型的设备开发他们的应用与游戏。他们可以将应用在AWS基础架构进行渲染,然后在流式传输到个人电脑、平板以及手机等大众市场设备上。由于应用是在云端运行,因而可以不受终端用户设备的限制,处理各种计算与存储的需求。

AppStream包括了一套软件开发工具包(SDK),目前支持从微软(38.16, 0.80, 2.13%)Windows Server 2008 R2流式传输应用到Windows、Fire OS、Android、iOS等诸多系统设备。亚马逊计划2014年发布Mac OS的SDK。

美国电商巨头亚马逊在2006年3月推出企业云服务Amazon Web Service(简称AWS),目前是全球企业云计算服务市场占据着绝对领先优势。虽然亚马逊没有公布AWS部门的具体营收,但据分析师预计,AWS今年的营收可能会接近40亿美元。亚马逊对AWS业务寄予了很高期望,甚至表示AWS未来的规模会超过电商部门(年营收600亿美元)。

从辉瑞制药、联合利华这样的行业巨头,到Netflix、Yelp这样的互联网公司,再到Flipboard、Pinerest等诸多创业公司新贵,都使用着亚马逊提供的云计算服务。而奇虎360、小米等中国公司的国际化拓展之路也都建立在亚马逊云服务基础上,从而有效节省了IT部门的资金、人力以及时间等诸多成本。