Valve:虚拟现实将打破产业平衡/1年后来临

1月20日消息,在上周,Valve召开了首次游戏开发者大会。在大会当中,他们对于虚拟现实技术表现出了极大的支持,并首次带来了他们所开发的虚拟现实头盔。Valve表示,真正的虚拟现实还有1年的时间就将来临。以下是瘾科技对此进行的报道:

虚拟现实最令人激动的地方是它的意义。即便是使用OculusVR早期的原型机,大多数用户都能够立刻“明白”。比如说,你会被传送到一个水下探测车,或者是太空战机当中,而这个体验就足以催动其他潜在互动的想法了。4K下的深海探索听起来怎么样?或者说是火星探秘?我们所说的并不只是游戏,而是体验。

Valve虚拟现实主管Michael Abrash最近就谈到了这个理念:“虚拟现实不仅可以快速被加入到主要平台上,还能够打破整个产业的平衡,从传统多媒体到计算机娱乐。”

Abrash认为虚拟现实头盔要比其他消化多媒体内容的互动方式(电视、影院等)效果更好,并可能会影响到未来一波的头戴显示器。他这番有关潜在未来的概念听上去可能还很遥远,但十分完善的消费级虚拟现实头盔离我们已经很近了。Abrash和Valve都把2015年看作是虚拟现实的黄金时代,他们现在也已经开始为其奠定基础了。

Valve在本周召开了首届游戏开发者大会Steam Dev Days。在大会上,Abrash带来了题为“虚拟现实在两年的时间里可能、应该、几乎绝对会是什么样”的讲话。在讲话当中,他陈述了虚拟现实目前的状态,未来面临的挑战,以及他(和Valve)所认为的发展黄金时间。此外,他还为虚拟现实标准建立了一条基准线:考虑到OculusVR自己的虚拟现实游戏开发标准几乎在同一时间上线,Valve选择的这个时机恰到好处。

首先,任何一部虚拟现实头盔都需要为用户创造出“临场感”。Abrash对此的定义是:“这是一种身处在其他地方的感觉,许多人会觉得自己被传送了。临场感是一种非常强大的感知,也是虚拟现实所独有的,其他任何媒介都无法创造它。”

虽然有点陈词滥调,但虚拟现实头盔会带来的东西已经写在了它们的名字上:为用户模拟出一个新的现实,真实到足以欺骗人类的大脑。OculusVR总裁Brendan Iribe在今年早些时候就表述过相似的观点,他说这种体验越接近现实,对用户就越好。不过对于我们这些新闻从业者来说,“临场感”——或者说是使用虚拟现实头盔所获得的体验——单单使用文字是难以描述的。“大多数人觉得它像魔法一样,我们认为大家一旦体验过这种临场感,就会对它着魔。”Abrash在谈话中说道。

此外,Abrash认为目前的虚拟现实硬件——包括最新的Oculus Rift Crystal Cove原型机——距离带来真实临场感的配置需求还有一定距离。他甚至列出了一份制造临场感的配置单,这同时也是Valve用于研发头盔目前所具备的配置。

Valve提供了支持的Crystal Cove原型机是“正确道路上前进的一大步”,Abrash这样说道,但它还不足以制造出Abrash和Valve所希望达到的临场感。与此同时,Valve也在继续开发着虚拟现实硬件——Abrash说“数家”公司正在开发虚拟现实头盔,不过我们目前只看到其中的两家在正式开发着消费类产品(OculusVR和GameFace Labs)。Valve同时也在开发Steam的虚拟现实软件支持,来保持在潮流前列。这也就是SteamVR(Big Picture Mode的虚拟现实版本)测试版上线的原因、Valve商店当中已经加入虚拟现实游戏类别的原因、同时也是他们开发SteamVR API的原因。

Valve并没有让媒体来试玩自己的虚拟现实硬件原型机,但开发者们在Steam Dev Days当中进行了体验,目前的反响也都不错。它的配置细节正如上面所提到的,但我们并不十分清除它到底有没有使用摄像头来配合头部的位置定位(就像新版Oculus Rift那样)。不过我们的确知道,这款设备借助了贴在展示房间墙壁上的红外追踪器。考虑到Valve在开发者大会上的开放态度,以及Abrash作出的公司愿意和任何合作伙伴来推动虚拟现实发展的言论,相信我们在未来一年里将会看到更多的相关消息。(Eskimo)