【新闻晨报】媒体解读阿里进军手游 CES变身可穿戴展

中云网每天精选各科技媒体头条!

1.腾讯科技

百度投资新逻辑:曾欲高价买起点 瞄准智能硬件

http://tech.qq.com/original/tmtdecode/t527.html

整个2013年,百度在投资并购领域花费超过24亿美元,巩固了百度在移动分发、网络视频、O2O领域等领域优势,也让百度显得异常凶悍,摆脱了被“看衰”的命运。

不过,百度副总裁汤和松坦言,未来大的投资并购不会如2013年般集中出现,节奏将放慢。那么,百度在2014年的投资将会有哪些特点?

知情人士向腾讯科技透露,百度依然可能有大的并购产生,主题思路是:移动优先、大垂直、O2O。一个与以往不同的投资方向则是智能硬件,一旦看准时机百度会快速杀入。

2.新浪科技

CES第二日 可穿戴设备无处不在

http://tech.sina.com.cn/it/2014-01-09/03279080548.shtml

恰如CES是世界消费电子产业的风向标,每届大会都会有特定的科技趋势凸显出来。对于今年的CES,可穿戴设备在展会上可谓是无处不在,包括智能手表、智能眼镜、智能腕带和智能头盔等。

根据CES官方公布显示,今年CES展会上,可穿戴设备的展位同比增加近四成。同时,主办方还推出了“手腕革命”(WristRevolution)新展区,有10家智能手表厂商在此展示自己的产品。

3.网易科技

成人用品电商:在夜色中摸索

http://tech.163.com/14/0109/08/9I4QGGLF000915BF.html

从诞生当天开始,成人用品行业在中国就是一个讳莫如深的行业。在微醺之后的窃窃私语中,这个行业才真正做到了口口相传。成人经济和情色经济正在成为迅速崛起的新贵,被认为是“约炮神器”的陌陌;寂寞深夜摇一摇的微信;一些打擦边球的视频聊天网站;还有传说中的1024,这都在改变人们的传统认知。而成人用品也正在悄悄改变人们的生活。

和其他行业不同,人们更多是从遍布于小胡同里那些灯光昏暗、门面半遮半掩的成人用品店(在其附近,大多伴随着功能不详的理发店、小酒吧、洗浴中心)对成人用品得以稍稍了解。而在这些门店的货架上,往往遍布着充满手工作坊气息的歪七竖八的充气娃娃、看起来完全不符合国人尺寸的假阳具,以及更多的延时油、伟哥(大部分都是假的)等辅助类产品。

和其他领域相比,成人用品的线下店堪称暴利,成本仅有几块钱的跳蛋销售价格往往要在百元左右。在春水堂创始人蔺德刚看来,这是因为成人用品店进店率极低,为了获得利润,在每个客人身上必须赚够足够的利润。在某些媒体的口中,成人用品更被称为中国隐形暴利行业冠军,甚至高于人们传统认知的眼镜行业和医药行业。一个自然的问题,这个市场到底有多大。

4.搜狐IT

2014 CES直播:可穿戴设备汇总大播报

http://it.sohu.com/s2014/8428/s392970133/index.shtml

站在泡沫之巅的可穿戴设备

http://it.sohu.com/20140109/n393197492.shtml

在2014年的美国CES展会,我溜达完一圈后,最大的感受是,如果非要为每年的CES加个关键词,“可穿戴设备”当仁不让。

这个至少已经风行了五年的科技概念,在全产业链条的各巨头公司正式加入后,终于半只脚踏入了大众的视野。

只是,泡沫依然横行。

5.凤凰科技

阿里布局手游:冲击腾讯 把无线业务盘活

http://tech.ifeng.com/bat3m/detail_2014_01/09/32850604_0.shtml

马云2008年在电商商务专题汇报中宣称“饿死也不做游戏”,但风水轮流转,阿里巴巴集团(下称“阿里”)还是忍不住出手了,其手机游戏平台于昨日浮出水面。

“雷声很大,但不知道阿里高层的决心究竟如何。”昨日,多位游戏业内人士向《第一财经日报》表示。

一位接近阿里IPO项目的投行人士则向本报记者透露,阿里对游戏领域觊觎已久,曾计划在IPO之后发布手游规划;“如果以前(IPO之后公布)是拉升股价,现在则可以提高估值”。

“知己知彼”的战术,能够如愿冲击到腾讯吗?

“阿里这样的巨头进入游戏行业,肯定会带来巨大的冲击波。”艾瑞游戏行业分析师曹笛认为,对于游戏开发者、游戏厂商而言,新的巨头介入游戏渠道,能够增加选择性,带来利好;对于现有的手游平台、渠道而言,既有竞争,但也会挖掘新的覆盖群体,做大蛋糕。

6.虎嗅网

阿里进军手游:可以理解、但有漏洞的防守反击

http://www.huxiu.com/article/26148/1.html

当马云掀起阿里针对腾讯的全面进攻、将“垄断”、“不安全”、“不伟大”等诸多炮弹射向对岸,中国互联网史上第一次真正意义上的巨型战争,正在爆发,但是缘由却没有很多人想象的那么简单。

阿里做手游平台,是越过了工具,直接进入渠道层面,为此阿里堆砌了相当丰厚的优势资源,包括水电煤式的基础设施(阿里云、支付宝、友盟、帐号体系)和移动端的分发产品(手机淘宝、支付宝钱包、来往、新浪微博、阿里游戏中心),看上去,只要游戏开发者接入游戏产品,就可享受一条龙的服务,坐享源源不断的收入。

腾讯与阿里的区别在于,社交没有闭环,它是一个持续的、没有尽头的动作,是用户底层需求的实现。但是电商则是以创建闭环为目标,除了媒体喜欢渲染的少部分“网购剁手族”,阿里的产品其实无法持久吸引用户常驻,这对手游分发是极为不利的,因为游戏需要空闲时间,需要活跃用户,需要习性培养,需要日久生情,无论是阿里的所谓“基因”,还是使用阿里产品时的用户,都缺乏接受游戏分发的状态。