电视游戏牵引虚拟现实设备成为技术主流

有关知情人士透露,三星将在近期发布一款虚拟现实头戴式设备,与Facebook的Oculus Rift和索尼的Project Morpheus形成三角对立的竞争局面。

虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是可穿戴设备领域研究开发和应用的热点方向。而丰富的感觉能力与3D显示环境使得虚拟现实技术成为了最理想的视频游戏工具之一。

在电视游戏日渐成为下一个游戏开发新平台的当下,虚拟现实技术也在不断的被各方开发商所关注。比如,没有公开自己的虚拟现实设备的微软,其实此前曾经收购多项相关专利,而XBOX部门总裁Phil Spencer也流露出了他对于虚拟现实技术极高的兴趣。

Spencer表示:“虚拟现实是非常有趣的领域,对游戏业更是如此。在过去的20年里,虚拟现实技术看上去只是‘刚浮出地平线’,不过我想我们终于能向玩家们和开发者们证实它的价值。”

而此次韩国电子巨头三星开发的,虽然只是早期版本的虚拟现实设备,但该设备通过固定在用户的面部,为其提供周边和正向视野,以便达到全新的人类视角体验。据悉,此设备还将会兼容Android游戏。目前 Android 平台上有一些游戏将能够在虚拟现实技术的支持上得到非常不错的体验,比如 MineCraft.

虽然有之前早些时候Facebook斥巨资20亿美元收购虚拟现实硬件企业OculusVR公司,以及索尼自行研发的Project Morpheus产品,但这些设备都将因为技术问题,而至少再等一年才能问世消费者。此次三星的虚拟现实产品不仅在技术上超越了OculusRift的产品,更是在价格上定位中低端市场,从而对竞争对手构成压力。如果不出其它意外,那么三星将有可能成为拥有首款量产的虚拟现实头戴设备的企业。

实际上,除了索尼、微软、Facebook和三星等资产以及技术雄厚的知名企业外,也有不少其它年轻的小公司对虚拟现实技术充满兴趣。

据VentureBeat报道,虚拟现实初创企业Survios已融资400万美元,将利用自主软件和第三方硬件打造终极虚拟现实系统。

Survios首席创意官James Iliff表示:“Facebook收购Oculus让业界关注虚拟现实领域,同时,收购交易也让虚拟现实技术变得更加流行。人们曾不断的质疑虚拟现实技术,而扎克伯格涉足该领域则证明了这项技术的价值。我们因此发展得更快,整个虚拟现实行业也在加速发展。”

同时,Survios还在开发面向虚拟现实设备的软件和游戏。Iliff表示,Survios正着手优化整个虚拟现实系统,这套系统不会限制任何使用环境。

对于虚拟现实平台和游戏,Iliff认为,如果没有游戏,任何一家公司都难以开发出色的硬件产品,反之亦然。他认为:“虚拟现实技术其实就是一种媒介。”

电科技认为,无论是以往的电脑游戏,还是即将兴起的大屏电视游戏,游戏玩家们在保持游戏实时性和交互性的同时,对游戏体验的逼真度和沉浸感也在一步步地要求提高和加强。

尽管虚拟现实技术仍不显成熟,但其在激烈的游戏市场竞争中被越来越多得到应用和重视的现实,也是开发商们不可回避的;尤其是电视游戏为虚拟现实技术的快速发展所起到的巨大需求牵引作用。