中云网每天精选各科技媒体头条!
1.腾讯科技
主机游戏走向没落?移动冲击大 难成客厅中心
http://tech.qq.com/a/20140917/011135.htm
2014年东京电玩展即将于明日在东京举行,作为规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,去年曾创下超过27万人次进馆的历史纪录,不过,一年时间过去,随着主机游戏所面对的市场环境不断恶化,这一盛况或再难重现。
“主机游戏终将消失,就算任天堂推出下一代更好的主机,也无济于事了。五年后的今天,主机影响力将微乎其微。”美国市场研究公司Wedbush总经理帕切特表示,目前全球大概有17亿部智能手机远高于游戏主机,用户正在往移动游戏迁移,智能手机和平板电脑成了新一代主机。
《连线》杂志也曾刊文称,根据移动用户在游戏上所花费时间和金钱的数据,移动游戏已经成为移动设备上一项最重要的活动,而随着人们越来越多地利用移动设备玩游戏,将导致游戏机的衰落,游戏机作为一个独立硬件平台的未来不容乐观。
2.新浪科技
新浪手机iPhone 6独家评测
http://tech.sina.com.cn/mobile/n/apple/2014-09-16/21079615045.shtml
自iPhone 3G开始,苹果公司基本保持着两年一次大革新的节奏,于是今年9月,我们看到了屏幕增大,外观全新设计的iPhone 6和iPhone 6 Plus。在内在方面,苹果公司在这款手机加入了更新的A8处理器、M8协处理器,以及配合Apple Pay移动支付而加入的NFC功能。
可以说,相对iPhone 5到5s的改变,这次的iPhone 6是一次大升级。从发布会当晚新浪手机的直播情况,也能明显体会到人们对iPhone 6的关注。
在正式发售之前,4.7英寸版本iPhone 6零售版已经来到新浪手机。我们为您讲一讲它的实际使用体验。
3.网易科技
全球互联网市值十强:中企占四席
http://tech.163.com/14/0917/07/A6B2NUU2000915BF.html
据国外媒体报道,互联网仍由硅谷统领。但在本周阿里巴巴上市后,行业的天平或多或少地向亚洲偏移了。
标普资本IQ的数据显示,当阿里巴巴本周五开始交易时,在全球市值最高的10家互联网公司里,有四家是亚洲公司。在2004年时,这一排行榜中仅有两家亚洲公司的身影。
如果周四收盘时阿里巴巴的市值达到1650亿美元,那么它和腾讯、百度与京东四家公司的总市值将达到4260亿美元。而四家美国最大的互联网公司——谷歌、Facebook、亚马逊以及eBay,其总市值为7970亿美元。
4.搜狐IT
阿里巴巴上市在即 中国个人投资者咋参与?
http://it.sohu.com/20140917/n404377876.shtml
《第一财经日报》记者从一位基金销售业务人员处获悉,融通基金子公司融通资本推出涉及阿里打新的“世纪2号资产管理计划”在9月10日发售后,目前由于认购额度已满,已暂停销售,而该计划原本的推广期到10月9日才结束。
据融通资本介绍,“世纪2号资产管理计划”用于认购融通基金发行的“融海6号(QDII)特定客户资产管理计划”,该QDII产品资金专项投资认购阿里IPO股份。该计划预计规模为7亿元人民币,最低认购额为100万元,追加认购以10万元的整数倍递增。
嘉实基金子公司嘉实资本也推出了一款类似的、名为“嘉实资本-阿里新股投资QD”专项资产管理计划。据嘉实基金子公司嘉实财富披露,委托人认购嘉实资本一对多专户,通过嘉实基金QD专户,最终投资于阿里新股申购。阿里新股申购的QDII产品从7月份接受预约,已于9月10日结束发售。该款产品购买门槛高达100万元,募资总额20多亿元。
5.凤凰科技
[图Simple]一张图读懂阿里巴巴:IPO前夕 带你了解这只复杂的互联网巨鳄
http://tech.ifeng.com/special/tusimple/alibaba/
6.赛迪科技
评论:微软调整Xbox战略
http://news.ccidnet.com/art/1032/20140917/5609827_1.html
野村证券的分析师里克-谢卢恩德(Rick Sherlund )此前在接受记者采访时表示:“微软试图同时在各个领域创造出令人满意的成绩,但事实上游戏业务对于整个微软业务来说毫无价值。”谢卢恩德还表示在众多企业的财务状况变化过程中,游戏业务只是“小打小闹”,而更有甚者认为游戏业务或将成为整个企业业务发展的“拖油瓶”。多数观点都认为微软应该将其业务发展重点放在企业业务上,而该业务也是微软赖以生存的营养源泉。
事实证明,纳德拉成为微软首席执行官之后所做出的举动和上述分析人士的建议背道而驰。当地时间9月15日,纳德拉在微软宣布确认斥资25亿美元收购游戏开发商Mojang之后发表声明表示:“游戏业务对于跨设备平台来说是应该获得高度重视的业务,从个人电脑到游戏机到平板电脑再到手机,游戏玩家每年花在玩游戏上的时间达到数百亿小时。”