人类一直生活在现实之中,我们对世界的认知一直停留在现实生活中。但技术不断改变着人类的生活与认知空间,虚拟现实技术可以让我们走进另一个空间,一个属于我们自己的空间。
2014年3月26日,Facebook宣布将以约23亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。Facebook每次收购都让人们眼前一亮,这家企业到底是做什么的?为什么会让Facebook花掉20亿美元?要知道当年Oracle收购Sun也不过74亿美元,而且Sun当年的市值超过了2000亿,并且Sun是一家相当成熟的企业。
Facebook花了23亿美元将人们的目光吸引到虚拟现实中,而虚拟现实到底是一个怎样的世界呢?人类在虚拟现实中能不能创造自己的梦幻国度?
在电影《黑客帝国》中,人是生活在罐子里,肉体不需要动,而他的精神会在一个虚拟的世界中与他人交互、打斗。同样电影《阿凡达》中,人的心灵可以在另一个世界进行交流沟通。这是好莱坞告诉我们的虚拟现实,其实人类接触虚拟现实已经很久了,生活中的倒车雷达、手机都是虚拟现实的一种,属于增强现实。比如Google Glass也是增强现实,将虚拟的数据画在现实场景当中。
到底什么才算真正的虚拟现实呢?虚拟现实指的是人类完全沉浸在一个虚拟的场景中,这种场景可以是人眼所见的事物经过处理和计算转化为虚拟场景,也可以是提前编辑好的场景。但前提是使用者可以沉浸在整个环境中。
第2页:探究虚拟现实的奥秘
虚拟现实一直被认为是下一个改变世界的技术,目前为止Google、三星以及索尼都纷纷涉足这个行业,而今年3月Facebook斥资23亿美元收购了Oculus表明Facebook也开始涉足这一行业,虚拟现实大爆发的时代即将来临。
Oculus与目前被广泛关注的Google Class不同,它是一个虚拟现实的头戴显示器。与传统的3D模式不同,使用者可以沉浸在虚拟现实的世界中,Oculus通过双眼视觉差为用户带来超强的立体感,并且根据眼镜中配有的陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时跟踪和检查使用者头部的位置,并且通过对画面的调整让使用者体验到视角变化。
也就是说Oculus的使用者会保持全视角的感官体验,头部如何运动计算机就会根据头部的运动轨迹虚拟场景并且实时的传递到视窗内。
Oculus配备的惯性传感器感知用户头部的姿态信息 来源:Oculus Rift SDK 文档插图
Oculus Rift 的110度视角
Oculus与其他3D视觉设备不同的是它更加符合人眼自然视觉角度,在Oculus的宣传视频中,使用者可以体验到110度的视觉角度,并且拥有1200X800的分辨率。也就是说从视觉角度上,Oculus更加符合虚拟现实的沉浸是需求。
当用户佩戴Oculus Rift头盔时所看到的影像是复制电脑中的图像,从电脑中输出的图像是经常扭曲处理的,如果不佩戴头盔会是两个同时存在的扭曲图像,如下图:
经过处理的扭曲图像
这也是Oculus头盔神奇的地方所在,利用头盔上的透镜将画面进行折射,折射后的图像就会出现现实感非常强的画面。
利用凸透镜将原先长度为 x 的画面放大至 x’ 来源:Oculus SDK 文档
Oculus在LCD屏幕前的凸透镜