在2013年拉斯维加斯举办的国际消费类电子展(CES)上,我们第一次相信虚拟现实可能会成为未来大势。你戴上一个巨大的护镜,便能进入到了虚拟世界中,它真实的让人觉得可怕,而当时Oculus Rift还只有第一代原型产品。
两年时间过去了,HTC也推出了自己的Vive头盔,不过Oculus Rift依旧是虚拟现实领域里最好也最知名的设备,只是还买不到,当然也买不到索尼的Morpheus和Vive.但如果有一部智能手机,那么可能就不需要这些设备了。
在2014年6月的Google I/O大会上,智能手机变成了一部虚拟现实设备。与会者参加完会议后得到了一个“硬纸盒包”Cardboard.在真实的疑惑后,大家发现它是一个专为手机设计的面部头盔,上面有一个专门的手机插槽,把两个设备绑定在一起,并戴在眼前。忽然间,你就飞进了Google街景和YouTube视频的虚拟环境之中。比起其它产品,Cardboard显然是所有创新技术中最酷的一个。
从2013年初到Google I/O大会,只用了短短16个月时间,虚拟现实技术就已经实现从“笨重的头盔”变成了一部可塞进口袋里的移动设备。
手机成为虚拟现实的引擎
手机已经成为虚拟现实最重要的独立设备。无论是三星,Avegant,卡尔蔡司(Carl Zeiss),还是苹果外壳制造商Dodocase,都开始将智能手机作为虚拟现实技术的核心引擎。甚至Oculus自己也开始拥抱智能手机虚拟现实,通过与三星合作,开发出了Gear VR.
事实上,据三星虚拟现实团队负责人Nick DiCarlo透露,正是得益于三星Gear VR,才说服了鼎鼎大名的编程传奇人物John Carmack加盟Oculus.
“我们给他看了移动版虚拟现实设备,他当时表示,‘哇!有了它,我能获得更大的愿景!’”
在上周举行的游戏开发者大会上,Carmack认为Oculus如果希望扩大规模,成为消费者电子产品,那么在三星下一个发布周期中,必须正视移动战略。
强调智能手机虚拟现实并不令人感到意外,因为它早已成为了虚拟现实技术的新乐园。
首先,智能手机的屏幕质量不错,而且还有足够强大的处理能力,完成能够支持一部虚拟现实电影或游戏。
此外,智能手机的内置加速器和陀螺仪也能支持头部追踪。Oculus花了两年时间才把自己的原型产品转型成商业产品;而Google只用了大约一年时间,就销售了50万部Cardboard设备。
更重要的是,下一代智能手机真的会非常、非常强大,它们可能配备4K甚至更加高清的屏幕。
移动计算能力异常强大,用DiCarlo的话说,
“智能手机的处理能力甚至会比Xbox 360还要强,而且,相对比我们目前习惯的计算速度也要快得多,每隔几年,手机的性能就会有较大提升。”
三星之所以决定继续研发Gear VR,就是因为希望在新领域内有所建树,DiCarolo认为,如果消费者想要使用虚拟现实,手机将会成为一个很好的方式,因为人们既熟悉智能手机,同时也喜欢使用。
“如果你希望虚拟现实能在短期内有较大提升,智能手机绝对是一个好渠道。”
Ed Tang说道,他是Avegant公司创始人兼首席战略官,他们开发的虚拟现实设备Glyph看上去有些像未来版的耳机。它使用手机显示电影和游戏,所有虚拟现实体验都在头戴式耳机内完成。我们只需把手机连接上,就能获得虚拟现实体验了。
卡尔蔡司也非常认同智能手机在虚拟现实领域内的应用。该公司有着超高清摄像镜头制造历史,对他们而言,将技术扩展到虚拟现实领域再正常不过了。他们开发了一款虚拟现实配件VR>