VR最近热得“烫手”。除了三星再一次将钱砸向VR,宣布投资一家眼球追踪技术公司Fove,国外互联网和IT巨头Facebook、微软、索尼、YouTube等都开始纷纷重金打造VR业务。这也直接带动了VR概念在国内市场的大热。直接受益者当属于暴风影音,在VR魔镜的概念之下,暴风影音连续33个涨停成为A股中的神话。
据悉,爱奇艺、乐视都已开始在VR视频、硬件上布局。那么,VR普及风暴是否已经来临?我们来看看从业者和投资人眼中的VR。
从业者与投资者:看好VR的未来绝不是"过山车"
对VR的现状,业内出现“喝彩”和“唱衰”的两个梯队。喝彩者认为VR将会对视频、游戏、教育、医疗带来变革,商业价值无限。唱衰者认为,VR硬件体验太差,画面视觉延迟甚至让人产生头晕,目前的VR产业内容、应用缺失。
眼控科技的领导者七鑫易维COO彭凡接受搜狐科技采访时表示,VR绝不仅仅是体验一下过山车那么简单,已有众多的创业公司在教学、房地产、娱乐中挖到第一桶金。“这些唱衰者大部分都是圈外人。”彭凡称,VR发展不会受舆论所左右,就如当初的打车软件,大家都在质疑他的政策制度、盈利模式,但谁也没能阻挡它的风生水起。”
启斌资本投资总监蒋利平认为,VR产业处于发展初期,产业链条的缺失需要一个长期完善的过程。但VR前景是所有投资人所看好的,甚至将成为一种新的社交方式。
彭凡表示,目前VR硬件水平参差不齐确实影响了用户对VR的好感度,绝大部分体验者的体验对象仅仅是一些入门级产品。但入门级产品短期内还不会被淘汰。“他可以教育小白用户VR的存在,也可以教育小白用户类似99元的VR产品不好用。”
焰火工坊CEO娄池表示,国内VR硬件唯一可以对标的产品是oculus和三星合作的Gear VR,目前市面上出现体验效果较差的产品,一部分是硬件的光学方案有问题,一部分是软件的延迟有问题。
投资人:更看重VR产业周边
在近日举办的一场VR投资评估会上,参与评估的9家VR企业中,乐客VR被投资人认为是一个最接地气的VR项目。VR是否“接地气”也是投资人最看重的一个因素。尽管投资人对处于早期发展的VR项目兴趣浓厚,但真要拿出真金白银也极为谨慎,在VR硬件领域,就已出现过投资人大喊被忽悠的案例。
由于VR的特点是带给人们“沉浸式”的体验,因此它应用范围极为广泛,目前已遍地开花,进入视频、游戏、教育、医疗等行业。
“首先我们不会投资VR硬件,我们看重的是VR项目是否具备长久性发展。”启斌资本投资总监蒋利平接受搜狐科技采访时表示。和君合伙人安乐也持相同观点,他认为投资人对VR硬件的投资主要看是否有自己的核心技术,但今年投资人更热衷于对VR产业周边而非硬件。
昊威创视CEO杨威认为,做VR的硬件对创业公司没有任何意义,目前Facebook旗下Oculus、三星、微软、索尼都会将硬件做到极致。在他选择VR教育之前就一直思考VR究竟应该通过什么方式和手段去表现,将VR商业化。
杨威的团队就是一批有着教育行业背景的人,他们将VR这种“沉浸式”体验渗透到传统教学领域,并在VR教学里获得了第一桶金。
乐客VR则是瞄准娱乐领域,据乐客CEO何文艺介绍,公司已经盈利,即将获得天使500万的投资。由乐客提供VR内容和技术的VR线下体验馆明年将覆盖1000家。并与多家影视公司、游戏公司天神互动形成战略合作。
“VR在5-10年都处于上升期,市场空间将达到目前国内电影市场份额,目前中国电影票房已超过300亿。”何文艺表示。
从业者:VR门槛并不低
据不完全统计,国内VR硬件创业者有90多家,目前主要以最基本的入门级产品切入,作为VR手机配件开发。国内VR硬件还很难直接与国外的产品如oculus、三星等产品对标。
灵镜CEO张书宾表示,国内VR硬件与国外选择了不同的路线。“国外以技术驱动市场,中国以商业和用户驱动为需求的市场,低价更符合中国发展的需求。”
但他同时认为,目前低价VR眼镜(99元的产品)是一个市场策略,产品与价格不能划为等号。企业更多是通过低价去培养市场。
“做出好的体验和为用户带来惊艳的感受,关键在软件算法。”张书宾表示,眼镜外面的架子很简单,但如何光学系统、算法配合是很难的。一个好的VR硬件取决于光学、结构,对产品的理解,软件研发、驱动研发等的支持。
目前,从事VR硬件的一类是有着内容资源的企业,典型的代表为暴风影音旗下暴风科技,另一类是在VR领域拥有某一技术的企业。
彭凡认为,目前VR硬件之所以出现眩晕感和不真实感,还有些技术问题尚未解决。“眼球追踪技术可以解决虚拟现实领域两大难题,并且实现眼控操作,给虚拟现实交互带来极大的方便。他透露,七鑫易维则推出了自己的VR硬件PlayGlass虚拟现实眼镜,而带有眼球追踪技术的aGlass也在研发之中。
从业者:硬件一定是先于应用和内容
VR产业发展前景不容置疑,目前主要集中在视频、游戏、教育三大领域。VR发展目前在内容和应用上的缺失是个不争的事实。
但张书宾认为,硬件和内容是一个“蛋和鸡”的关系,有了好的硬件、拥有了更多的用户,才能吸引更多的VR内容制作者和应用开发者。
娄池认为,游戏和视频领域的巨头都在关注VR,例如巨人的《3D征途》VR版网游,最近复仇者联盟也有VR的片花,之所以外界感觉不到,是因为盈利模式不清晰,用户群不够大。
“说不定今年哪家互联公司的发布会就会看到充1年会员送多少VR片源的口号了,目前大佬都未大手笔的投入,因为他们在等硬件的成熟期。而目前市面上硬件产品的参差不齐正是影响VR爆发的障碍。一旦硬件可以满足人们对VR的期望标准,游戏视频都会大量的出现。”彭凡认为。
VR领域爱奇艺已布局VR视频库,YouTube已经开始支持全景视频,索尼的游戏也在丰富VR内容市场。
张书宾透露,VR硬件企业开始拉动视频企业布局,灵镜已开始与爱奇艺、搜狐、乐视洽谈合作。“视频内容会快于游戏。”他表示,VR风口已经来临,今年VR将从小众向更大规模扩展,2-3年后向大众普及。