南京软博会昨开幕 中国数字娱乐竞技大赛引爆国博

昨天,南京国际博览中心的6号馆正式进入了动漫、电竞时刻!当天在这里举办的第十一届南京软博会游戏动漫展暨2015年ESCC中国数字娱乐竞技大赛吸引了近万市民的追捧。据介绍,这项大赛由文化部文化市场司指导、中国动漫集团主办、南京高庭文化传媒有限公司、南京动漫协会、江南时报等参与。与往年相比,2015ESCC展会的品牌效应已经初显,成为江苏数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一。

与往届cosplay活动是“重头戏”相比,今年的ESCC更侧重于电竞休闲娱乐,当天吸引了近万名观众参观。现场的热度劲爆,不但有年轻人抽空“逃班”来看展览,甚至还吸引了不少老年人来拍cosplay的表演。众多学生也纷纷带着cosplay道具,赶来“秀”自己编排的cos舞蹈。在开幕式上,南京市文广新局副局长蒋晓芬宣布大赛正式开幕后,便在台下落座欣赏表演,俨然成了一位观众。“去年我是从头到尾帮他们主持的,今天从前台走向了幕后。”蒋晓芬表示,本届软博会继续提供了“ESCC南京总决赛”这个平台,另一方面也在支持这个行业更加市场化。

扬子晚报记者昨天在现场看到,除了电子竞技的比赛外,赛事主办方还特别增加了很多互动环节,力求覆盖到更广大的游戏人群,例如市民可以互动体验1:12的蝙蝠侠“神奇座驾”,你可以在此尽享影片中蝙蝠侠驾驶、攻击、喷射动力等多种运行模式。同时,走进会馆,高2米的《复仇者联盟》里钢铁侠在研发了一年多后,也首次在中国亮相。

动漫游戏市场总产值达4000亿

在采访中,记者了解到,在很多人眼里,电脑、手机游戏和动漫都是“小孩子玩的”.殊不知,这个产业已经越玩越大。虽然去年中国电影总票房将近300亿元,让不少人欢欣鼓舞,可去年中国游戏的营业收入已超过1100亿元,是电影票房的3倍以上。而且中国电影票房中,有一半贡献给了从国外引进的片子,但游戏收入的63.5%归于国产及代工游戏,今年上半年,这一比例上升到75.7%.

中国动漫集团投融资部主任孙浩介绍,与游戏开发商主办的游戏展不同,ESCC商业色彩淡,不是以推广某一款游戏为主旨,而是注重健康娱乐。并致力推广防沉迷、弘扬正能量的游戏,如军事游戏《光荣使命》等。他透露,全国目前有2000万至4000万的电竞玩家,而算上泛动漫、二次元(动漫所构建的幻想世界)的游戏、动漫爱好者有2.6亿人,而整个动漫游戏市场的总产值有4000亿元。

他举例说,很多人都知道qq的企业腾讯公司,但不知道,其76%收益来自于游戏,而游戏中的七成收入又来自于《英雄联盟》这一款游戏。通过充值、买装备等虚拟产品创造了大量的效益。而游戏又带动了硬件产业,相关厂商会不断通过技术改进,对产品进行升级,从而带动了主机、键盘等顶尖级的电竞特殊装备的销售,实现了一个庞大的游戏产业链。

新华报业传媒集团编委、经委、江南时报社社长、总编辑黄建伟表示,希望电竞的主流文化能通过媒体的宣传,让更多玩家更多用户涌入到这个电竞产业,最终将ESCC打造成在线上线下具有全国影响力的南京电竞嘉年华。