利用“分割”功能,以衍生的曲面为工具,切割模子方块,挖出模腔,参见图7。
设置衍生曲面呈不可见,见图8左。
3.零件分割
进行罩壳类零件设计时,常常是先设计好整体,之后根据需要分割成多个零件。设计构思的正确表达,是希望将来各个罩壳零件都能按照整体设计的变化而跟随变化。
如图9,整体设计为BaseK.IPT;零件上的工作面则是未来分割零件的工具。当然,这个分割工具也可以是曲面。
首先创建新零件,再利用衍生功能引用BaseK.IPT,并带着分割工具面引入?,衍生参数设置参见图10。之后用工作面切割,分别形成各个零件各自另存,结果参见图11。
4.产生控制路径
图12是零件局部结构,这是用钢丝弯曲而成的。
可以肯定,在Inventor中,只要完成了空间曲线组成的三维路径,用扫掠将很容易完成这类模型的创建。
实际上,三维草图投影棱边的结果,已经是“真正”意义上的三维空间曲线了。这提示我们,做出辅助实体,为生成三维扫掠路径创造基础条件。于是,这类模型的解决方案就有了:
□ 创建基础实体零件,见图13;
□ 开始新零件,衍生这个基础实体零件;
□ 创建三维草图,投影衍生曲面的相关棱边,成为路径;
□ 在衍生曲面的开*端做草图,投影直线,以投影点为圆心,作草图圆;
□ 扫掠完成,结果见图14。
5.衍生功能的总结
衍生功能很有趣,它是工程师常挂在嘴边上的设计用语―“在xxx基础上如何如何…”这个设计思维的清晰的表达方法。Inventor关于零件环境中衍生机制的几个规则是:
衍生结果零件的基础特征。
基础特征是不能在衍生零件环境下修改的,就是说,只能因为原零件的修改造成衍生零件的相关修改,而不能逆向操作。这清楚地表达了设计数据的继承关系。
衍生零件可以在原零件基础上添加特征。
在原零件修改之后,衍生零件的新加特征将能保持定义时的条件,更新之后跟随变化。这就清楚地表达了设计构思中的继承和关联。