图11 切割平面上绘制圆
3、凳脚3。
在图2中的点3位置创建半径为8mm的球体,如图12所示。
图12 点3创建球体
用切除凳脚1球体的工作平面切除点2球体上表面,如图13所示。
图13 切除点2球体上表面
旋转球体沿YZ工作平面25°,旋转基点为绘制球体的草图点,如图14所示。
图14 旋转球体25°
在球体的切割平面上绘制半径为R10mm的圆形,如图15所示。退出草图后隐藏切割球体的工作平面。
图15 圆形绘制
4、凳脚4。
使用镜像,把左侧的球体和草图沿YZ工作平面进行镜像到右侧,如图16所示。
图16 镜像球体
5、凳脚建模。
使用拉伸命令把含有R10mm圆的草图进行拉伸到凳面,和凳面进行布尔加运算,拔模角度为2°,如图17所示。
图17 拉伸圆草图
继续使用拉伸操作对另外三个含有R10mm圆的草图进行拉伸,如图18所示。
图18 重复拉伸操作
对底部凳脚和凳面相交处的边缘进行R40mm的倒角,如图19所示。
图19 倒角
完成后的造型如图20所示。
图20 未上色造型
第三步:上色
修改颜色,完成凳子造型,如图21所示。
图21 最终完成造型
完成上色操作后,我们就完成了整个塑胶凳的设计。通过这个实例教程的学习,相信大家对中望3D曲面、拉伸、镜面等功能都有了进一步的了解,而熟练掌握这些功能的综合运用,对设计师开展产品建模设计工作是有非常大的帮助的。