图11 提取交线
3、轮廓
创建一个新的工作平面,在工作平面上绘制草图,退出后隐藏辅助工作平面,如图12所示。
图12 绘制草图
4、扫掠
使用“扫掠”,使用前面绘制的轮廓,路径处使用“曲线列表”,生成椅框实体,如图13所示。
图13 椅框实体
对两边缘进行5mm的倒圆角,如图14所示,然后使用“抽壳”命令,厚度为-2mm,对椅框进行抽壳操作,完成后退出零件。
图14 倒圆角
第二步:网布设计
1、装配
使用装配页面下的插入命令,插入网布零件,位置是0坐标,并且固定组件,然后查看扶手椅装配树(图15),双击进行编辑。
图15 装配树
2、网布
使用装配页面下的插入命令,插入椅框零件,位置是0坐标,并且固定组件,使用“合并”命令,把椅框几何对象合并到网布零件中,如图16所示。
图16 合并
删除实体对象内部的曲面,包含圆角面,形成网布的边缘曲面,如图17所示。
图17 删除曲面
使用曲面页面下的“直纹曲面”命令,把网布前后两面的面补起来,完成后效果如图18所示。
图18 网布补面效果
使用“N边曲面”命令完成剩下的4个面,完成网布设计,如图19所示,然后退出零件。
图19 完成网布设计
第三步:扶手设计
1、装配
使用装配页面下的插入命令,插入扶手零件,位置是0坐标,并且固定组件,然后查看扶手椅装配树(图20),双击进行编辑。