1、新建偏移XY平面-46基准面,并且在此基准面绘制如图14的草图。图14 草图2、使用“造型模块”中的“旋转”命令,选择图14中的草图旋转成型,得到图15的效果。图15 旋转360°椭圆模型3、继续在偏移XY平面-46基准面绘制图如图17所示的尺寸草图,并且拉伸草图执行减运算,图16为效果。图16 绘制拉伸草图并切除掉效果 然后继续在上一步基准面上绘制图17所示草图。图17 草图4、使用“造型模块”中的“U/V曲面”命令绘制完整脚曲面,如图18所示。图18 脚掌曲面构建5、使用“曲面模块”中的“缝合”命令缝合脚体曲面转化实体,如图19所示。图19 缝合曲面6、使用“造型模块”中“修剪”命令,选择XY平面偏移-53基准面来修剪脚底,如图20所示。图20 修剪后脚掌7、使用“造型模块”下中“镜像几何体”命令镜像手脚,如图21所示。图21 镜像手脚五,肚皮构建
1、选取YZ平面新建草图,如图22所示尺寸绘制草图。图22 肚皮草图尺寸2、使用“线框模块”中“投影到面”命令把肚皮轮廓找出来,如图23所示。图23 肚皮轮廓3、使用“曲面模块”中“曲线分割”命令,把肚皮分割出来,如图24所示。图24 肚皮构建六.眼睛构建
1、选择XZ平面新建草图,如图25所示尺寸绘制草图。图25 眼睛草图2、使用“线框模块”中的“投影到面”命令把眼睛轮廓找出来,如图26所示。图26 眼睛轮廓3、使用“曲面模块”中的“曲线分割”命令,如图27所示,把眼睛分割出来。图27 眼睛构建七.围巾构建
1、选择XZ平面新建草图,如图28所示尺寸绘制草图。