2. 操作步骤
针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。
命令: Shademode 执行Shademode命令
输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/
带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] <体着色>:选择视觉样式后回车结束命令
以上各选项含义和功能说明如下:
二维线框(2D):显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。
三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。
消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的直线。
平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。
体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。
带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。
带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。
图13-3 视觉样式示意
13.2 用户坐标系(UCS)
用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多。正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。
13.2.1 UCS命令
1. 命令格式
命令行:UCS
菜 单:[工具]→[新建UCS(W)]
工具栏:[UCS]→[UCS]
用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。
2. 操作步骤
如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CB方向,如图13-4(b)所示。
(a) (b)
图13-4 用Vpoint命令观看三维图形
命令: UCS 执行UCS命令
指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/
新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/<世界>:
输入3 选择3点确定方式
新原点 <0,0,0>:点选点C 指定原点
正X轴上点
<4.23,13.8709,13.4118>: 点选点A 指定X轴方向
X-Y 面上正 Y 值的点
<3.23,14.8709,13.4118>:点选点B 指定Y轴方向
以上各选项含义和功能说明如下: