原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y轴方向保持不变,创建新的UCS。
图13-5 UCS设置原点
面(F):指定三维实体的一个面,使UCS与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS的X轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。
?:列出所有定义的新UCS定义。
对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或三维面对象来定义新的UCS。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。
图13-6 选择对象设置UCS
根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体说明见表13-1。
表13-1 不同对象的UCS坐标系方向说明
对象
说明
圆弧
新UCS的原点为圆弧的圆心。X轴通过距离选择点最近的圆弧端点。
圆
新UCS的原点为圆的圆心。X轴通过选择点。
标注
新UCS的原点为标注文字的中点。新X轴的方向平行于当绘制该标注时生效的UCS的X轴。
直线
离选择点最近的端点成为新UCS的原点。系统选择新的X轴使该直线位于新UCS的XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中Y坐标为零。
点
该点成为新UCS的原点。
二维多段线
多段线的起点成为新UCS的原点。X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。
实体
二维实体的第一点确定新UCS的原点。新 X轴沿前两点之间的连线方向。
宽线
宽线的“起点”成为新UCS的原点,X轴沿宽线的中心线方向。
三维面
取第一点作为新UCS的原点,X轴沿前两点的连线方向,Y的正方向取自第一点和第四点。Z轴由右手定则确定。
形、块、参照、属性定义
该对象的插入点成为新UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角度为零。
上一个(P):取回上一个UCS定义。
视图(V):以平行于屏幕的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。
图13-7 用当前视图方向设置UCS
世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系WCS是所有用户坐标系的基准,不能被修改。
3点(3):指定新的原点以及X、Y轴的正方向。
新建(N):定义新的坐标系。
移动(M):移动当前UCS的原点或修改当前UCS的Z轴深度值,XY平面的方向不发生改变。
删除(D):删除已储存的坐标系统。
正交(G):以系统提供的六个正交UCS之一为当前UCS。
图13-8 正交视图方向示意图
还原(R):取回已储存的UCS,使之成为当前用户坐标系。
保存(S):保存当前UCS设置,并指定名称。
X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的UCS,以创建新的UCS。
图13-9 坐标系旋转示意
Z轴(ZA):以特定的正向Z轴来定义新的UCS。
13.2.2 命名UCS
命令格式
命令行:DdUCS
菜 单:[工具]→[命名UCS(U)]