4.1 三维曲面
4.1.1 长方体表面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_BOX
B: 选项功能
1. 旋转角度: 绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面.如果输入旋转角度为零,则保持与当前X轴和Y轴正交.
2. 参照: 将长方体表面与图形中的其它对象对齐或按指定的角度旋转.旋转的基点是长方体表面的第一个焦点.
提示: 输入选项“立方体(C)”,可以绘制立方体表面。
4.1.2 楔体表面
楔体表面用于创建一个直角楔形多边形网格,其斜边沿X轴方向倾斜。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_WEDGE
提示:旋转基点是楔体表面的角点,如输入零,其斜面沿X轴方向倾斜。
4.1.3 棱锥及四面体表面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_PYRAMID
4.1.4 圆锥表面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_CONE
4.1.5 球面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_SPHERE
4.1.6 上半球面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_DOME
4.1.7 下半球面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_DISH
4.1.8 圆环表面
创建与当前UCS平面平行的圆环状多边形网格。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:AI-_TORUS
提示:
1. 圆环面的半径是指从圆环面中心到最外边的距离而不是到圆管中心的距离。
2. 圆环面的圆管半径是指从圆管中心到其最外边的距离。