4.1.9 三维面
在三维空间的任意位置创建三侧面或四侧面。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:3DFACE
B:选项功能
1. 第一点:创建三维面的起点。在输入第一点后,可按顺时针或逆时针的顺序输入其余的点,以创建普通三维面。如果将其所有的定点定位在同一个平面上,则可创建一个类似面域对象的平面。当着色或渲染时,该平面将被填充。
2. 不可见:控制三维面上各边的可见性。
4.1.10 修改三维面边的可见性
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“边”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:EDGE
B:选项功能
1. 边:如果一个或多个三维面的边共线,程序将改变每个共线边的可见性。
2. 全部:选中三维面的所有隐藏边并显示。
4.1.11 三维网格
可以在M和N方向上创建开放的多边形网格。三维网格主要用于创建级不规则的曲面。
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维网格”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:3DMESH
B: 选项
1. 输入M方向的网格数量:输入2~256之间的数值。
2. 输入N方向的网格数量:输入2~256之间的数值。
C:提示
1. M和N方向相当于XY平面上的X轴和Y轴。
2. 多边形网格由矩阵定义,其大小由M和N 的尺寸值决定。M×N等于必须指定的顶点数。
3. 可以用3D命令创建网格
A:命令的启动
1)菜单命令:“绘图”→“曲面”→“三维曲面”→“网格”
2)命令行:3D
B:作用
创建平面网格,其M向和N向的大小决定了沿着两个方向绘制的直线数量。
4.1.12 旋转曲面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“旋转曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:REVSURF
B:选项要求
1. 选择要旋转的对象: 此时可以选择的对象有直线、圆弧、圆、二维或三维多段线
⊙ 三维多段线命令为3DPOLY 。三维多段线不可倒角操作。
2. 选择定义旋转轴的对象:选择直线或开放的二维或三维多段线。
4.1.13 平移曲面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“平移曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮
3. 命令行:TABSURF
B:提示
1. 轮廓曲线定义多边形网格的曲面。它可以是直线、圆、圆弧、椭圆、二维多段线或三维多段线。从路径曲线上离选定点最近的点开始绘制曲面。
2. 拉伸路径仅考虑多段线的第一个点和最后一个点,而忽略中间的顶点。方向矢量拉伸的方向和长度。在多段线或直线上选定的端点决定了拉伸的方向。
4.1.14 直纹曲面
A:命令的启动
1. 菜单命令:“绘图”→“曲面”→“直纹曲面”
2. 工具栏:“曲面”工具栏上的按钮