虽然国内现在有许多团队在做HMD设备,并且很多都是用显示分辨率以及视场范围来标榜自己的设备性能达到世界一流水平,但实际上却给用户带来了糟糕的虚拟现实体验。很重要的一个原因是没有解决显示延迟问题,导致人眼在移动时有很明显的拖影感。而这却恰恰是HMD设备最核心也是最复杂的技术,需要从底层开发到传感器系统再到软件算法的全方面结合。
国内虚拟现实创业公司焰火工坊CEO娄池说,国内很多厂商们热衷于刷众筹、讲故事,但实际研发工作却多处于僵局状态。这也导致了现在国内硬件厂商还处在被Oculus等国外巨头牵着鼻子走的情况。HMD设备没有特点,性能也拼不过别人,自然也指望不上应用开发者会选择其平台,用户当然也不会买单。但是投资人的钱又不能白花,怎么办?自然就出现了国内的硬件厂商死磕低价做廉价头显,应用匮乏,给用户带来糟糕的虚拟现实体验这种恶性循环。
增强现实可能才是未来的主流
增强现实在这两年的风头远远没有虚拟现实那么旺盛,一个很重要的原因是增强现实的技术比虚拟现实技术要更加复杂,实现难度更大。我们知道的可能也就微软的Hololens和神秘的Magic Leap,当然还有被公认是谷歌的一个失败项目“Google Glass”等极少数增强现实设备,并且也都处在研发阶段,还远远没有达到可应用的阶段。而相对的虚拟现实则是百花齐放,各种设备、应用都将要开始大举进军消费者市场,相比还处在水镜花月的增强现实来说,虚拟现实的未来更让人放心。
然而正如个人PC电脑始终未能如智能手机一样掀起创业的热潮一样,虚拟现实可能也面临着这样的窘境。虚拟现实的核心在于提供高沉浸度的虚拟体验,这就需要有一个全包式的头戴设备来实现,会遮蔽与现实世界的信息传递。这也意味着这些头戴设备不便于在外面使用,更多时候是在家里使用,这也大大局限了这项技术的应用范围。
而增强现实技术则刚好相反,它的核心是在识别现实世界的基础上叠加虚拟信息,将虚拟与现实融为一体,不需要遮蔽现实世界。意味着如同Google Glass一样,一副简单的眼镜就能实现增强现实体验。这让增强现实技术更像是现在的智能手机一样,只是将智能手机的交互方式再一次进化,从用手通过触摸屏进行控制到用眼球的运动来控制虚拟信息的呈现。
根据Digi-Capital的预测,到2020年时增强现实市场将会达到1200亿美元,而虚拟现实市场则为300亿美元。如果虚拟现实与增强现实真的如个人PC电脑和智能手机的发展轨迹相似的话,可能在未来会成为主流终端平台,并掀起另一波全民创业热潮的是增强现实技术。