苹果VR的概念图在网上流传N多个版本,但在前不久,苹果概念设计师 Martin Hajek 独家分享给德国杂志《Computer Bild》的一段曝光视频,其逼真度瞬间惊呆了VR届的同仁们。
说起来,苹果从多年前就开始部署VR大战略,它不缺少技术大牛,就算缺少,收购创业公司不就好了吗,但为什么面对Oculus、HTC、三星的先发制人,表现得那么淡定呢?答案是:不!够!完!美!说到这里,我们不禁要给苹果打上一个大大的“完美主义拖延症”的标签!
从5年前流出的设计手稿,到几周前虚拟现实领域顶级专家DougBowman的加盟,苹果期望的到底是什么样的VR?
更薄、更简约的外观
在 Martin Hajek的推测中,苹果VR的外观像普通眼镜一样轻薄,线条圆润,没有棱角。
这个传言中最靠谱的视频,苹果VR的外观足以秒杀现在市面上的所有头显。在 Martin Hajek 的设想中,未来的苹果VR设备传承了苹果一贯简约的设计风格,它借鉴了大量Apple Watch的工艺和设计元素,包括位于前额初的Apple Watch同款跟踪传感器和表带等。整个VR头显十分轻薄,灵动感十足。苹果生来带着颠覆性的血统,相比于Oculus、HTC、三星的笨重外观,苹果所做的一切准备都是为了一鸣惊人。
更快、更准确的捕捉
Faceshift是一种新的运动捕获实用工具,它主要用来复制人类面部动作,其性能令人印象深刻,捕捉过程几乎没有任何明显的延迟。
虽然苹果早在十多年前就有VR产品的设计概念流出,但它的一系列大动作还是从近几年才进入人们视线。
2010年9月,收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose,他们开发的面部识别程序可以应用到 Facebook 照片中去。熟悉SuperD的可能知道,我们此前有讲过有关面部识别在VR中的应用(《周鸿祎竟然比王凯有魅力?搞不懂的“脸部识别”怎么破?》),这是VR技术至关重要的一环。
2013年11月,收购以色列实时3D运动捕捉技术公司PrimeSens。该公司创立于 2005 年,于 2006 年研发出 3D 传感器,在当年的 E3 大展上与微软建立了联系,并催化出代号为 Project Natal 的神秘项目。等到 2009 年 E3 大展时,微软发布了内置 PrimeSense 3D 传感器的 Kinect,成功掀起了“体感游戏”大潮。我们可以看到苹果在室内娱乐领域发展的决心。
2015年11月,收购瑞士面部识别技术公司Faceshift。没错,又是面部识别。不用说都知道这项技术有多重要,Faceshift的技术是一种新的运动捕获实用工具,它主要用来复制人类面部动作,其性能令人印象深刻,捕捉过程几乎没有任何明显的延迟。
更多有关交互的知识,可参看《动作捕捉、触觉反馈、眼球追踪、肌电模拟……9种VR交互方式解读》。
更真实、更清晰的沉浸感
Doug Bowman是弗吉尼亚理工大学计算机科学系教授,5年来他一直担任人机交互中心主管。根据学术简历,伯曼致力于研究“三维用户界面设计和虚拟环境中沉浸式体验的益处”。
2016年1月,苹果雇佣了一个很重要的人,乔治亚理工的博士、弗吉尼亚科技大学计算机科学教授Doug Bowman(道格?鲍曼),他是苹果自2014年以来,雇佣的少数几个高级工程师之一,不久前刚刚从谷歌辞职。他的专长领域是3D互动,沉浸式环境,可用性工程,根据学术简历,伯曼致力于研究“三维用户界面设计和虚拟环境中沉浸式体验的益处”。简单来说,他就是一位VR专家。这让人们有理由相信,苹果的VR战略有了质的飞跃。目前推出的VR头显,大多有清晰度不够的缺陷,也许Doug Bowman能给我们带来一些惊喜。
更丰富的应用
用Augmented Reality Showroom应用参观法拉利展厅
内容是困扰VR的一大难题,高大上如苹果,怎么可能只有硬件而没有应用呢?