B端内容成体系落地是难题 资本冷静再冷静 硬件厂商或成最大赢家

  和君资本高级投资经理魏绪也持有类似观点,以“VR+教育”举例,其实对创始人的考察并没有一个一刀切的结论,但是在大面上,技术在“VR+教育”中不是最重要的,企业知道如何满足学生或是学校的需求,才是最核心的。

  经过一系列的考察,会发现目前很多“VR+教育”的内容过于流于形式。教育不是一项轻松的工作,不付出汗水和努力是不可能成功的,这些都是门槛。对于VR内容来说也是一样,不可能通过轻松的、表面的方法让学生掌握一个知识点,而是应该从教育的实质出发。能做到这些的企业才是最有可能获得资本青睐的公司。

  硬件:或成最大赢家

  B端能盈利,内容和资本很开心,但最开心的莫过于硬件厂商。为什么这么说?

  内容厂商需要根据不同行业的具体情况冥思苦想如何设计,而硬件厂商的宗旨就是卖设备,并不需要考虑太多。简而言之,内容有B、C之分,而硬件厂商只需要考虑出货量,至于卖给C端用户还是企业用户在当下并不重要。

  HTC是个典型的例子,无论线下店还是今年开始大力推动B端合作,都是为了卖出更多硬件。事实上,微软、Facebook、三星、索尼等也都对B端应用投入了或多或少的精力和资金,只不过前者的态度显得更加坚决。

  暴风魔镜CEO黄晓杰预测2017年一体机销量则会是100万台。对于一些硬件厂商而言,B端能够火热自然是好事,出货量的多少决定了能否吸引更多资本的青睐。但从整个行业的角度,这样的硬件销量数字是否需要打个折来看待呢?毕竟真正落入消费者手中的设备又有多少?

  在B端日益火热的呼声中,请少一些浮夸,多一些思考和落地。