每次进入虚拟世界,我都会发现:虽然这些环境都是假的,但是我在其中的体验是真实的。 VR做了两件非常重要的事情:第一,它营造了一种令人信服的存在感。虚拟景观、虚拟物品和虚拟人物,似乎真的就在那里——与其说这是视觉上的错觉,不如说一种发自心底的直觉。这确实不可思议,但第二件事情更加重要: 这种技术迫使你体验它,通过一种平面显示器所不具有的威力,让你获得真正的体验,就像现实生活中的体验一样鲜明。人们对VR体验的记忆不是一种“看到了什么东西”的记忆,而是“自己身上发生了什么事情”的记忆。
体验的创造和分享
在VR和MR中,体验是新的通货。有了Magic Leap这样的技术,我们就能够产生、传输、量化、细化、个性化、放大、探索、分享、转发体验了。从信息的创建、转化和消费,向体验的过渡,定义了这个新平台的角色。正如Magic Leap创始人罗尼·阿伯维茨(Rony Abovitz)所说,“我们正在建设一个‘存在和体验的互联网’。”
信息互联网已经给世界带来了巨大的裨益,我们尚未完全消化这些裨益。但是,人工现实的来临会让互联网翻开新的篇章。有了VR这个平台,我们就可以创建“体验的维基百科”,在任何地方,任何时间,提供给任何人。
靠近正在爆发火山的边缘的那种恐惧,在金字塔附近漫步的那种惬意,只要有一部VR设备,任何人都可以经历。你也可以分享经历:在伊朗参加示威游行,在马拉维狂欢节上跳舞,转换成另外一种性别。还可以选择一些非同寻常的体验:探测火星是什么样子?变成一只生猛的龙虾是什么感受?
你可能已经在电影、电视或在书本上看到过它们,但是你却没有经历过,无法把它们称为是你自己的体验。一位业界人士说得好,“没有其他的媒介可以像VR那样,对我们的潜意识产生影响。”
虚拟现实的三要素
使用类似于Magic Leap的技术,虚拟对象不仅被融入到现实世界中,而且还会对现实世界做出响应。比方说,虚拟皮球如果滚到你的办公桌下,它就会被遮挡在你的视野之外,除非你弯下腰去看它。
VR的一个原则是,看见不等于相信。我们用所有感官来测量现实。今年市面上出售的大部分高端VR设备都有动态双耳音频功能,也称为3D音频。它不仅仅是立体声,立体声在空间中是固定的。为了达到栩栩如生的效果,声音的位置需要根据你的头部转动而改变。
良好的VR设备还包括触摸功能。因为VR中的存在感有很大一部分来自于我们的触觉。VR手套仍然在研发之中,硬件制造商提供了一些简单的控制器,配备了易于操作的按钮。它们的位置可以被跟踪,以便你能操纵虚拟对象。
触觉、视觉和声音,这是VR的三大基本要素。
虚拟现实的语法
电影的语法经过几十年的时间才发展起来,比如定场镜头、溶镜,和特写,这些电影技术获得了普遍接受和使用,而且大家也都知道它们是什么意思。但是这些技术在VR中使用的效果并不好。很明显,体验的语言与以往的语言有所不同。人们需要发明VR和MR的语法。
举个例子,很多热门电子游戏都是默认使用第一人称视角,比如《我的世界》(Minecraft)。目前有1亿玩家在电脑、平板电脑和手机的屏幕上玩《我的世界》。在这个游戏中,你会看到你的手,或者看到一把锄头。但是,微软正在构建的VR版《Minecraft》中,拿着锄头挖砖块的体验是如此直接而真实——即便砖块是卡通像素 —— 使得玩家的存在感被大大放大了。这导致他们内心的感受发生了变化。
在对志愿者进行测试时,《我的世界》的开发者发现,在VR中扮演同一角色的私密感,远远强于在平面显示屏中玩第一人称游戏。这种沉浸式VR让你去感受它,而不是观察它。
研究人员发现,VR提供的这种视角给人带来了情感上的负担。测试一个小时之后,受测者就需要休息一下。在VR中,存在感如此强烈,你必须抚慰它唤起的情绪。第一人称射击游戏通常血腥而混乱。这在VR中是行不通的。夸张的场景只有在平面显示器的世界中才有吸引力,如果改为沉浸式环境,可能就会让你不堪忍受。
超强的社交属性
但是,人工现实最令我惊讶的地方是它超强的社交属性。我在VR或MR中获得过的最好一些经验,至少都有另外一个人的参与。而且人越多越好。事实上,只要多几个人,VR体验就会成倍提升。这里面存在一种网络效应:VR带来的快乐,是分享它的人数的平方。这意味着VR将会成为最具社交属性的社交媒体。比今天的社交媒体更有社交意义。