Dexmo是一副可穿戴手部外骨骼,它可以帮用户在虚拟现实的交互中“感觉”到虚拟物体的体积、形状、硬度以及力的反馈,以进一步增加沉浸感,将用户带入更深层次的虚拟现实中。
“我们现在做的这款产品是下一个时代的交互产品,不仅能把现实的数据带入虚拟中,同时也可以把虚拟的数据带入现实中。”
谷逍驰的这番描述也印证了他对公司的介绍——Dexta Robotics是一家致力于发明下一代VR/MR交互设备的公司。
跟目前市场上别的手部交互产品相比,Dexmo的特点不仅限于它现有的功能,而在于它的潜能——Dexmo不仅仅是虚拟现实延伸出的一个配件,通过它,能够让虚拟现实的可能性无限的拓展,让更多人再用这个设备去创造出全新的内容。
何以见得?
谷逍驰告诉记者,“力反馈”其实是个很大的范畴,实现方式及维度大相径庭。目前,市面上大部分力反馈设备都是“静态单点力反馈”——类似“Sensable Phantom”以及“Novint Falcon”这类设备,一般来说是静态放置于桌面上的,模拟的是三维空间内的一个点的力反馈,而不是整只手的,设备并不便携,而且其空间是相对狭小且不可移动的。
但在真实世界中,力反馈传递的方式有很多,固定于桌面的单点力反馈模拟是远远不够的。谷逍驰认为,人的双手是与世间万物交互的媒介,能够模拟手的触感,便等于拥有了在一定程度上模拟任何虚拟物体的物理形体的能力——这是Dexmo的目标和使命。
而在目前的虚拟现实体验中,想要实现模拟手的触感难度太大,大家往往退而求次。例如,枪战游戏为了重现真实感,最简单粗暴的解决方法是直接拿一把特制的实体枪,可以与游戏通讯并带有空间追踪。然而随着游戏复杂程度的上升(例如一些RPG游戏,需要玩家拿起锤子,剪刀,枪,剑,弓等等不同物品),为每一件物品单独开发一套硬件的成本会越来越高,大家都在寻求一个最优的解决方案。
这时,Dexmo优势就体现出来了,配合Dexmo这款通用硬件,开发者可以通过软件来实现某些特殊外形物件的模拟。长远来看,这种方式开发成本低,同时可以很大程度的提升游戏的真实感。
通过手套和头显,体验者可以和Demo中的物体实现力反馈触感交互——并且,不同的物体还根据其本身属性有不同硬度和形状。