Dexmo虚拟现实手部力反馈外骨骼创造者,狂热机器人工程师谷逍驰

Dexta Robotics通过软硬件的结合实现全新力反馈交互方式,并将产品价格降低至可量产的价位,使其脱离“实验室产品”的行列。

谷逍驰告诉记者,Dexmo从立项至今已经2年多了,经过几十代原型的迭代,从来没有改变过航向。他们在大多数人都不知道VR是什么的时候就开始解决手部力反馈的一个个技术问题,获取了大量的经验。

“这个产品的难点在要让整个系统各个子模块无缝衔接,有序的协调工作。Dexmo所涉及到的开发领域横跨机械结构的创新、控制方式的创新、软件逻辑的创新等等,如果没有一个清晰的产品定义是很难走到我们今天这一步的。”正是在这条路上不变的坚持与持续地进步,Dexmo在力反馈领域突破了“微创新”走向“全新”,并且难以被复制。

“这个设备的历史意义是非常大的,它让更多的人去感受到虚拟和现实之间的互动,也让虚拟现实的应用场景扩展得更大更广,为此我非常开心。”这是谷逍驰对这个产品最为骄傲之处。

当然,他的骄傲和思考绝不仅仅停留在产品本身。

VR怎么落地?

产品之外是什么?是市场。

在喊了两年口号后,资本市场和翘首等待的用户都对虚拟现实的大规模普及失去了耐心,2016年,虚拟现实市场迅速转冷,大多数宣称虚拟现实落地性的公司和产品都越来越不被看好。

事实上,如何大规模地进入市场,是谷逍驰目前思考得最多的问题之一。

在Dexta Robotics的官网横幅上,轮播着四幅图:Medical、Traning、Education、Gaming——这正是Dexmo落地的四大发展方向。

谷逍驰告诉记者,在这四个大方向中,目前和他沟通最频繁的是医疗团队。医疗器械,作为一个市场广阔的领域,产品通常设备庞大、精密度高、单价昂贵,其属性直接导致了销售面窄、流程复杂。

目前,美国医械的销售方式主要为召开大型会议,邀请医生亲自前往体验设备,这样低频次高复杂度的销售模式效率非常低下,如果可以通过Dexmo来模拟设备进行操作,只需要在任何有虚拟现实设备的地方就能进行。目前,已经有美国医疗器械公司向他申请Dexmo样机,进行进一步软件开发。