横向对比所有主流 VR 设备

  在 Vive、Rift 和 Gear VR 平台上已经有了一些早期的游戏。我们已经玩过了一些 PSVR 的 Demo,整体而言情况不太乐观,但我们还是预定了 PS Move 控制器,或许以后它会给我们带来一些更亮眼的交互。

  Gear VR 运行的是三星风格的 Android 系统,当你第一次把手机插入到 Gear VR 里的时候,它会自动安装相应 Oculus 应用。就目前而言,它是移动 VR 里最佳的内容源。

  虽然 Cardboard 开发包能够在 Android 手机和 iPhone 上完美运行,但 Google Play Store 里要比 App Store 里有更多的 VR 内容可以选择。

  是否能获取第三方内容?

  

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  目前,Vive,Rift 和 Cardboard 已经可以选择自己的内容源。

  然而 Rift 获取第三方内容的方式有些繁琐,因为你必须要跳转到设置里,勾选允许设备从未知源获取内容。Oculus 试图兼容两种方式,以表明自己是开放的。不过大多数的消费者可能不知道能够通过设置允许 Oculus 从未知源获取内容。这好像是 Facebook 与 Oculus 一起预谋好的(P.S. 对于中国玩家而言,Oculus Rift 的固件包下载才是最头疼的问题——不过有消息称,大陆有黑客已经破解了这道关卡)。

  大部分的 PC 玩家对于这种方式感到不忿,毕竟 Oculus 也是一台高端的游戏机。你能理解花了大价钱买了一台 PC 却只能在一个商店里下载 PC 内容吗?

  如果 Rift 是一扇半掩着但没有上锁的门,那么 Gear VR就是一扇插上锁的门——你只能在 Oculus Store 里下载内容。网上确实有能让 Gear VR 玩上 Cardboard 游戏的方法,不过这种并不正式的方式,未来可能会受到 Oculus 或者三星的修正。

  我们更欣赏在内容上友好的 HTC Vive

  

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  相对的是,只有 Steam VR 和 Google Play Store 或者 App Store 是与硬件无关的。如果你在 Steam VR 上购买了一个 HTC Vive 支持的游戏,你或许也可以在 Oculus Rift 上玩到它(这取决于开发者是否支持)。但如果反过来,你在 Oculus Home 里购买过一些内容,这在 HTC Vive 上可玩不了——至少不越狱是玩不了的。

  Oculus 和 Facebook 现在正在打造 Oculus Rift 的独占游戏——大多数 Rift 的游戏都是 Oculus 独占的,至少现在是独占的。有人认为这是选择 Rift 平台的重要理由,也有人认为这是对消费者极度不友好的行为,会使得他们选择 Vive 而不是 Rift。

  我们可以从另一个方面来思考这个问题:Oculus 投入了大量的财力开发了这些独占游戏,所以它有权力来独享这部分游戏的收入;另一方面,我们确实欣赏 Vive 开放 VR 标准,不做独占游戏这种方法背后的哲学。

  不过,最终我们还是比较推荐更开放的 Vive 设备。

  关于硬件设计

  机身材质

  

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  就设备本身而言,Rift 采用的是抛光设计,它拥有更小的侧面以及覆盖着碳纤维的前面板。

  另一方面而言,它的外观要比其他的设备好看一点。但 VR 设备更多是在家里使用,所以外观对你的决定影响真的不大。

  Rift 在设计上同样也有些缺陷,事实上,它对于那些戴眼镜的用户不太友好,如果你戴得太紧,那么在 Rift 的镜片上会起雾。我们在体验 Vive 或者 PSVR 的任何 Demo 时,没有一块镜片出现过类似的问题。