横向对比所有主流 VR 设备

  内置的摄像头

  

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  Vive 有一个不错的前置摄像头,你可以在任何时候通过双击控制器上的按钮调用它。它和「监护人系统」一起确保你在现实世界里的安全——尤其是在你需要拿一杯水喝,摘下头盔或者回应你家人的时候。

  移动 VR 也有摄像头(因为没有哪台智能手机没有摄像头的……)但 Cardboard 平台上没有任何调用手机摄像头的设计……Gear VR 慢了一拍,不过也加入了对摄像头的支持,你可以通过软件启动它。不过既然你不能在 Gear VR 游戏中进行走动,启动摄像头也没有太大的价值。

  内置耳机

  

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  Rift 最酷的地方是它一体化的设计,用户可以感受它内置的耳机。不用担心耳机线的问题,戴上设备就能潜入 VR 世界里。

  Vive 没有内置的耳机,但是它的包装中提供一副耳塞。你能轻松地将任何 3.5mm 口的耳机连上 Vive,这一点其他的设备也是一样的。

  屏幕分辨率

  

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  说出来你可能不相信,Gear VR 的分辨率是其中最高的。不过你不要把分辨率作为评判视觉表现的标准——Vive 和 Rift 所需求的高端显卡带来的视觉冲击力要比单纯的像素密度高得多。

  视场角(FOV)

  

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  FOV 是一个复杂参数,单纯的参数并不能完全地说出彼此之间的差距(看看这个分析就知道了)。但这些数字也不是毫无意义的。

  同时你还需要谨记这一点,Gear VR 设备的 FOV 因你使用的 Galaxy 手机型号的不同而有差别。如果你使用的是 5.1 英寸的手机(Galaxy S7,S6 或 S6 edge),其 FOV 肯定是不如更大尺寸 Galaxy 系列手机的。

  如果你打算使用 iPhone 6s 或者更小的手机(小于 4.7 英寸)搭配 Google Cardboard 使用,你的视野会大幅度地缩小。使用移动 VR 设备最好是用大尺寸的手机搭配使用。

  屏幕类型

  

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  OLED 或 AMOLED 屏幕事实上是当下标准的 VR 配置,理由是其低延时和足够黑的屏幕。唯一一个没有完全加入到这个阵营的设备是 Google Cardboard——它的屏幕类型将取决于你用的设备。

  对眼镜的支持

  

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