(是否支持镜片与眼睛间距离的调整)
只有 Vive 和 PSVR 允许你调整镜片与你眼睛之间的距离——这对于接下来的一个部分至关重要。
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(是否支持眼镜)
所有的设备(除了一部分的 Cardboard 硬件)都能让你戴着眼镜使用。镜片的调整性能让 Vive 和 PSVR 相较于 Rift 和 Gear VR,对于眼镜的支持更好,这样一来戴眼镜的小伙伴们就能在 FOV 和舒适度上寻找到一个平衡点。
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(是否支持焦距调整)
实际上,Gear VR 对于戴眼镜的小伙伴们是最为友好的,因为你可以摘下眼镜使用 Gear VR 内置的焦距调节功能,以获取清晰的图像。
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(是否支持瞳距调整)
Rift、Vive 和 PSVR 都支持佩戴头盔时进行水平上瞳距的微调。
不过 PSVR 采用的方式有些不一样。由于 Vive 和 Rift 都有两块显示屏,所以这两款设备的调整方式是物理上的。而 PSVR 只有一块显示面板,所以它只能从软件端进行微调。
关于设备的性能和体验
刷新率
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PSVR 有着目前最高的刷新率——120Hz,不过它也有 90Hz 的模式来保证开发者能够灵活地进行开发(尤其是针对那些从 PC 驱动的 VR 设备上转制过来的游戏)
是否属于「无线设备」
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除了价格和便携性之外,移动 VR 唯一的优势就在于此——它是无线的,而 PC 驱动的和游戏主机驱动的都需要用线缆与设备连接起来。
定位追踪
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定位追踪是移动 VR 设备最大的劣势。如果没有外置的追踪设备,当你斜着身子或者移动的时候,虚拟世界会随着你一起倾斜或者移动(与你倾斜和移动的方向相反)。这样极易设备所带来的沉浸感。
外置的追踪器
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