大家可能觉得分享和关系可能不是很大,但是我们其实在三星发布VR设备的时候,同时也发布了一个采集设备,这个是我们所定义的VR的生态系统,我们所定义的生态系统是一个封闭的系统,我们首先有一个采集设备,采集360的2D和3D的视频进行分发,在这个环节里,有很多游戏的内容,实际上是通过VR这样一个网站进行分发。在HC发布的时候,我们同时也发布了Gear360,可以产生360度的全景视频,同时我们对专业的人员或者说像体育赛事直播,我们正在开发这样一款设备,能够产生360度3D的效果。
我们在Gear VR已经经历了三代,我们可以看到,它的性能已经是做的最好了。我们的Gear 360是一个非常便携的,有两颗1500万象素组成的,重量也是非常的轻,这样的一个便携式的设备,如果用在体育设备上,是携带起来非常的方便,这样可以给用户非常完美的体验。Gear VR是我们基于移动的一款产品,我们这里面也有一些自己的核心技术,但是这些我们都是已经把它打成包,放到SDK里面。在Gear VR在中国上市的时候,我们游戏的开发者用SDK是非常的方便的。
现在大家都会说延迟的问题,实际上延迟一个是屏幕的闪烁,还有一个就是VR的头晕会带来很大的影响,我们在这里运用了时间的扭曲艺术,可以降到20毫米以下,提高了用户的体验。
我们说了这么多,对于AR还是VR还是虚拟现实,即将或者已经给数字娱乐带来了很大的变化,在这个变化面前我们所说的巨大的机会就是游戏。但是并不能说已有的一些游戏可以通过简单的变化就直接用到VR里面,其实一款高质量的VR游戏还是需要很大的投入。现在VR的用户其实并是很大,因为我们投入很多,做一款VR的游戏是收不回成本的。如果当时没有好的游戏就不可能吸引更多的VR的用户,所以这是一个需要投资的问题。
还有一个就是电视的直播,电视直播虽然说能带来很好的体验,但是他对采集设备和编辑设备有很高的要求,我们在2013年和2014年的时候我们做一些尝试,当时的采集设备不是很好,所以效果不是很好。所以说他也不是说简单的放一个摄像头就可以了。其实需要很多的技术来突破的。
再一个是视频,在中国有明星秀这样的一些推广。还有一个就是零售,大家可能就会想到阿里巴巴正在一款基于VR购物的体验,其实也是有很多的工作要做,如我们需要有很多的商品东西,我们的商品是成千上万的。
还有就是对房地产也是很大的需求,比如我们有一个装修样板间的问题,而且可能是一个星期左右的时间就可以做完,所以通过这个我们可以发现,虚拟现实已经朝我们走来。虽然不是那么的及时,但是像我们展示了巨大的市场空间,展现了很大的业务权益,就可以改变用户在家庭娱乐的体验。
我们也很愿意跟大家一道培育VR的成长和壮大,我们三星可能在今年会将我们的VR设备投入到中国的市场,投入的时候也希望在座的游戏厂商为它开发设备,让VR的生态可以更加健康的发展。
谢谢大家!