头盔定位来说Oculus Rift和HTC Vive都是同样的红外扫描定位技术,只不过一个是正着做,一个是反着做;一个是阴,一个是阳;一个是公,一个是母。体验上都差不多,都很准。HTC Vive简单来说,就是目前三者体验最好的。
2、交互控制器部分
PlayStation VR的标准手柄用的是PlayStation MOVE,在笔者看来,这还是与WII一个时代的设计,因为定位精度与刷新率的问题,体验肯定是最弱的一个。就在前几天,6月14日,SONY在E3的发布会上展出了用于VR FPS游戏的交互控制器PS VR Aim。

看来枪、车、球三大类游戏中,SONY很明白FPS枪类游戏是最好卖的!也明白FPS类游戏的核心是射击,没有搞个什么跑步机这种与游戏核心背道而驰的怪玩意出来忽悠大家,还是不错的。不过这玩意因为定位原理的限制,不知道体验上会不会有问题,想想枪口的移动速度跟不上敌人的移动速度,这种体验会有多么蛋疼。
Oculus Rift的Oculus Rift Touch一直在跳票状态,不知道效果如果,应该比HTC Vive的手柄要好一些。从人体工程学角度来说,Oculus Rift Touch更舒适,而且不像HTC Vive手柄上的定位环一样又大又笨重。但到现在还没出货,应该是Oculus碰到了生产上的问题,毕竟HTC是制造出身,这点没法比。少了手柄的体感体验就少了一层拉近虚拟世界的感官,这是非常致命的。比如在VR体验中,你就只能一本正经地傻傻端着枪,不能像图片中的黑哥一样使出这么销魂的射击绝学了。
HTC Vive的手柄从人体工程学上来说,很生硬。比如手柄两侧有两个按键,笔者的一位女性朋友在体验时,因为手小都按不到。就算笔者来说,那两个按键也感觉不顺手。不过HTC Vive的手柄定位的确精准,完全达到了使用者双手从现实世界延伸到虚拟世界中的延伸感。因为定位精准,所以很容易做出新的玩法,比如把HTC Vive的手柄卡在PP GUN上,手中握着枪,再进入到游戏中激战,这种体验就和真的一样,使出上图中黑哥一样销魂的射击绝学成为可能,体验立刻提高了几个层次。
从上面这个视频对比可以看出,Sony PlayStation VR基于光场定位原理的枪型控制器还是有明显延迟,而HTC Vive的VR在视频中没有感觉到延迟。
3、市场与消费者
有人说因为SONY有主机用户基础和海量游戏还有各种IP,VR三国演义中最后胜出的会是SONY,但笔者不这么认为。首先SONY和Oculus还有HTC并不是在同一个赛道上,一个是在主机市场,两个是在PC市场,根本不是真正的对手。难道玩游戏主机的人就不玩PC游戏了?非也!倒是现在游戏机与PC之间的架构越来越相似,微软也正在打通Xbox与PC之间的通道。PC用户也越来越多,这一点是SONY需要用战略的眼光来看待的。而且PC还有一个优势就是它的自由性。想想在PlayStation VR想要看个VR版本的漂亮妹子,还要买张SONY审查过的游戏光盘,我就问你蛋疼不疼?
Oculus Rift拥有Facebook背书,但产品上没有超越HTC Vive。这是Oculus Rift的软肋,也是Oculus Rift最应该解决的。因为前面说了,产品本身是1,其他的都是0,干爹再强大,也不如自己强大。而且Oculus Rift并没有进入全球最大的市场:中国。
HTC Vive体验上排第一,已经很牛了,更牛的是他们要做中国市场。我认为对中国市场友好,是非常非常明智的。当下《魔兽》在欧美票房遇冷,在国内票房突破13亿就足以说明中国市场的量级!能拿下中国市场就可以说是成功了一半。还有另一半是什么?是内容啊!
4、内容
纵观游戏机史,可以玩的游戏数量和游戏类型很大程度决定了这个游戏主机的成败,比如说任天堂的传世之作:GAME BOY,不就是靠《俄罗斯方块》卖到全世界各地的吗?虽然GAME BOY并不是当时体验最好的游戏掌机,但是它是综合素质最高的游戏掌机。其中可以玩的游戏数量和游戏类型为GAME BOY加分不少。
内容方面三者中,最弱的是Oculus Rift,SONY不用说,给SONY PlayStation开发游戏的公司和人才可以在虚拟世界中给你模拟第三次世界大战都没有问题。而HTC Vive背后是拥有《半条命》系列、《CS》系列、世界最大的综合性数字发行平台STEAM的公司Valve,也不用担心游戏内容的问题。所以Oculus Rift还是有挺大压力的。