VR盈利方式都在这了 起底VR内容产业

  午时科技(推出地产VR 三维交互系统)、指挥家(已与绿地、建发、方圆、当代、禹州等 10 余家地产开发商达成合作,完成了 50 余个虚拟样板房项目的制作)、无忧我房(已推出超 30 个 VR 虚拟样板间项目,收取费用 500 元/平米,成品期约 10 天) 、云燕安家(华燕房盟旗下云燕安家 2.0 开发的3D看房,以VR+看房的模式呈现)。

  VR+旅游:

  二者结合的路径有两条:

  一是体验观光视频,能使用户体验后再做旅游决策、减少时间和物质成本,同时为旅游业挖掘潜在客户;

  二是实时与无人机结合拍摄播放,带领用户感受无人机高空视角。

  VR 在旅游发展优势在于:

  (1)将自然、人文景观全景式呈现,极强的沉浸感满足人们的猎奇需求。

  (2)节约时间与空间成本。不需要费心规划旅游路线,随时随地体验旅游的感觉。

  (3)突破条件限制。不需要担心时差综合症、高原反应等,可以体验深海、太空等难以到达的场景。

  在中国市场,VR 将从 B 端逐渐向 C端过渡,产业发展将始于线下。硬件厂商会最先受益,长久发展离则不开丰富且高质量的内容。其中有能力生产优质内容,同时与渠道平台建立良好联系的内容制作公司还是会表现出更多优势。而这其中,内容本身,拍摄经验,技术能力都是需要被考察的重点要素。对于内容产业本身而言,在这一波新技术兴起的过程中,中国相关从业者与全球同步,属于先发者。在全球内容产业都没有摸索出VR最成熟的玩法前,一方面我们在同场竞技,争取胜出;另一方面,这也许会是一个最好的时机,来让我们追赶前期留下的差距。

 

  未来十年内,市场份额最大的会是VR游戏,到2025年将会达到116亿美元。爆发潜力最大的也是VR直播,2025年达到41亿美元,是2015年的五倍多。当然以上还仅仅是未来十年的数据。VR作为平台的影响力一定更加深远,未来更多的VR应用模式也一定会诞生。