参照历史:虚拟现实的发展,需要“制造”哪些工具

  • 在指定时间内,从上到下依次显示所有的帧。
  • 上述文字,纯粹是概念描述,事实上计算机内不存在“从上到下”的逻辑,只有编号。只为了方便理解才这样写。

    计算机所处理的这几件事,其实跟我们在一个画本里,每一页分别画一根线,然后快速翻页所实现的效果,逻辑是一样的。然而早期编程开发的计算机图形,在完成绘图这件事上,同样也表现为 过程极其复杂,而结果不足为道 。

    当然,这种事情同样在汽车发展史上也出现过——最初造出来的汽车,跑得还没有马快。

    直到各种解决计算机绘图需求的开发框架出现后,使用C++开发图形类内容,才变得相对简单起来。再后来,出现了一些叫“3D引擎”的东西,再后来,则在游戏图像渲染方面,形成了大家现在所熟知的Unity 3D、虚幻4、Cocoa 3D等几大引擎分割市场的局面。

    所谓引擎,也只是解决某一大类问题的代码集合,在很多不同的开发方向上,都存在着“引擎”。例如受广大程序猿网民喜爱的Chrome浏览器,以及国内厂商衍生出的各种浏览器产品,普遍使用了一种叫V8引擎的Javascript编译器,其特性就是大大提升了Javascript程序运行的效率。而V8这个名称的来源,则是高端汽车上常用的V字形8缸发动机。

    效率高的,可以称之为引擎,效率相对低的,则只能叫做框架。

    正是有了包括计算机底层编译的代码框架、超级好用的输入输出生产类工具以及越来越便利的传播“工具”(其实主要表现为社交平台,但不可否认二维码也是其中一种)在内的大量“工具”,数字化内容才得以专注在“生产”层面,并最终形成大量内容,最终颠覆了传统形态的信息,并与互联网、计算设备三足鼎立,高速发展。

    虚拟现实快速发展,需要有哪些工具

    反观虚拟现实的内容开发,其实就是技术应用,所面临的两大困难,一是内容不足,二是优质内容太少(这个不足和太少,都是相对已有的互联网和移动互联网内容总量而言),本质上其实都是缺少工具的表现。

    由于工具的效能不足,无法快速流畅地完成开发,因此数量不足;由于工具的效能不足,因此无法快速并圆满地处理复杂的“多一元”(交互)问题,因此体验不好,所以优质内容数量少。