从元年到寒冬 虚拟现实跌宕起伏的岁月 来自百度VR
门可罗雀 生意冷清的线下体验店
其实关于VR寒冬的说法在去年下半年便已经在业内流传开来,当时有专家分析认为这只不过是资本在集中注入后的一个短暂调整过程,然而后续的发展超出了所有人预料,VR从峰值到低谷的转换之快令人咋舌。而刚刚过完元宵节,Facebook方面又传出消息关闭了200家Oculus线下体验店,这令本已寒风凛冽的VR业更加冰冷刺骨。
如何让普通人能够近距离体验VR的魅力?线下体验店是一个不错的主意。原本被勾勒地无限美好的VR线下体验店在实际运营中却遭遇了意想不到的冷场。通常VR线下体验店都设置在当地人流量较大的商圈和休闲街区,与周边店铺的人潮汹涌对比,VR体验店往往是顾客寥寥,门可罗雀。

顾客盈门的VR体验店只是凤毛麟角
笔者在春节期间在一个五线小城市体验了当地的VR体验店,店铺中的主力设备是HTC VIVE,配合一个活动式平台,游戏项目则是类似滑雪大冒险之类的主题。笔者实际体验时间大约为十五分钟左右,该项目体验价格为50元人民币。对,你没看错,一个十五分钟的游戏(如果技术不好或者没玩过此类游戏,十分钟就玩儿完也算正常)体验成本为50元,这样的价格足以将绝大多数消费者阻挡在VR之外。

绝大多数VR体验店门可罗雀
为什么笔者愿意花费50元体验? 一方面是想了解一下在中小城市VR体验店的受众人群是什么(实际上笔者在附近转悠了一下午也没见什么顾客,周围影院网咖之类的娱乐场所倒是顾客爆满),另一方面因为有朋友与体验店老板关系不错,所以实际并没有掏钱。

VR滑雪其实就是头显和震动平台的组合