从元年到寒冬 虚拟现实跌宕起伏的岁月

至于索尼的PS VR,由于PS主机的加持,虽然推出时间较晚,但销量却已经超过了HTC VIVE和Oculus Rift的总和。(根据SuperData的调查数据,2016年全年PS VR销量为75万,HTC Vive为42万,Oculus Rift为24万)

普通消费者愿意花费7000元去购买iPhone,但这并不等于他们会在VR上有同样的消费意愿。VR对于绝大多数消费者来说完全无法与智能手机或者电脑这些刚需品相比,用锦上添花来形容VR都有些言过其实。制约高端VR设备销售的从来都不是消费者购买力,而是买来干什么的问题。

跌宕起伏 VR是如何坐上过山车的

笔者体验过一款叫做VR过山车的游戏,游戏剧情很简单,就是模拟乘客乘坐过山车的全过程,不过精美的游戏画面效果还是赢得了很多玩家的好评,鉴于笔者严重的恐高症情节,瞬间吓尿也是情理之中。跳出游戏看VR,过去的一年中VR行业就像刚出发的过山车,刚刚攀登上一个高点后便瞬间俯冲向下。

VR领域投资规模统计

推动VR开始向上攀登的动力是什么?笔者认为资本的强势推动以及万众创业大潮是两个最主要的方面。2016年初,资本开始大量进入VR领域,于是资本市场和VR行业都开始出现不理性的疯狂,各路VR论坛就像巨星演唱会一般场场爆满,VR一词也瞬间成为了巨大的“摇钱树”。

创业者在2015年大量涌入VR行业

当然资本的疯狂也引来以一批创业者,他们有些或许真的想要在这一领域做出些成绩,有些则希望小有成就后被大公司收购,但更多的则是想着趁机捞一票,于是创业公司如雨后春笋般出现,各行各业有关的没关的都来“创”一把,段子手们也迅速跟上,“谁进入VR绝不是新闻,谁没进入VR才是新闻!”

资本的疯狂与创业者的涌入一拍即合,于是VR开始高歌猛进,没有技术没有产品都不要紧,只要有PPT然后再开一场发布会就算是成功踏入了VR圈,于是我们在2016年初看到了太多展示一个工程样机甚至只有PPT的发布会,然而一个正常产品应该有的技术迭代升级完善过程则被直接忽略,无论如何PPT是无法成就一项伟大技术的。