虚拟现实面临一个现实问题:产品太贵卖不动

CCS Insight指出,除去Oculus Rift和Vive等设备的高售价,以及需要高端PC来支持它们之外,“数量有限的内容”同样制约了虚拟现实产业的发展。

“我认为还没有人为虚拟现实开发出一款招人喜爱的应用,”对增强现实头盔Magic Leap进行过投资的风投公司K2 Global联合创始人米娜尔·哈桑(Minal Hasan)表示。“我们离预计的内容方面的重大突破还有数年的距离。”

在一些募集到数百万美元、希望开发出的虚拟现实应用能够热销的开发者遇到挑战的同时,一些独立的游戏工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的虚拟现实游戏一样能够赚钱。

专注于在虚拟现实领域进行投资的投资公司The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin预计,迄今为止,至少已有8款虚拟现实游戏的营收超过100万美元。Chennavasin说,“虽然虚拟现实技术的采用低于我们的预期,但事实上,人们为虚拟现实投入资金将继续为虚拟现实开发者营造出健康的生态圈。”

(VR游戏“模拟工作”)

在这些精英团队当中,包括了虚拟现实游戏Job Simulator的开发商Owlchemy Labs。总部位于德克萨斯州的Owlchemy Labs在上月表示,该公司已获得300万美元营收。另一款虚拟现实游戏Raw Data在推出首月获得了100万美元的营收。

Chennavasin表示,硬件的高价意味着高端用户的参与。不过与一年前的火热情况不同,市场已逐渐趋于平淡。Chennavasin书,“这不是淘金热,不是所有的开发者都能够赚钱。”

Job Simulator的游戏背景是在2050年,机器人已经取代了人类的工作,游戏玩家可以选择成为厨师、白领或者便利店店员的身份接受机器人的任务安排。使用手柄,你可以取、抢、砸和扔东西,基本上你在生活中能做的一些动作在游戏里通过手柄都能做到。这款游戏的成功,部分的源自于很早便利用了首次在HTC Vive中出现的动感传感器游戏手柄。

Oculus类似的Touch手柄直至去年12月才开始销售,它也是去年Oculus推迟发售的一系列产品之一。消息人士透露,随着员工数量的激增,Oculus未能实现从一家初创公司向Facebook旗下子公司的无缝转变。曾在Oculus任职数年的一位前员工表示,“它看上去一团糟。事实上HTC已无处不在,而Oculus原本领先其他竞争对手一年半的时间,理应完全压垮他们。”